मैना के निदेशक ने स्क्वायर एनिक्स के लिए नेटईज़ को छोड़ दिया
रयोसुके योशिदा, विज़न ऑफ़ मैना के निदेशक, नेटईज़ से स्क्वायर एनिक्स की ओर बढ़े
इस आश्चर्यजनक उद्योग बदलाव में विज़न ऑफ़ मन के निदेशक और पूर्व कैपकॉम डिजाइनर रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ को छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए, जैसा कि उन्होंने 2 दिसंबर को अपने ट्विटर (एक्स) खाते के माध्यम से घोषित किया था। ओका स्टूडियो से उनके प्रस्थान के बारे में विवरण दुर्लभ है।
विज़न ऑफ़ मैना को विकसित करने में योशिदा की प्रमुख भूमिका थी, कैपकॉम और बंदाई नमको का एक सहयोगात्मक प्रयास, जिसके परिणामस्वरूप उन्नत दृश्यों के साथ समीक्षकों द्वारा प्रशंसित शीर्षक प्राप्त हुआ। उनका प्रस्थान गेम की 30 अगस्त, 2024 की रिलीज़ के बाद हुआ। हालाँकि दिसंबर में उनके स्क्वायर एनिक्स में जाने की पुष्टि हो गई है, लेकिन उनकी भविष्य की परियोजनाएँ अज्ञात हैं।
नेटईज़ का शिफ्टिंग फोकस: कम हुआ जापानी निवेश
नेटईज़ द्वारा जापानी स्टूडियो में निवेश कम करने की रिपोर्ट को देखते हुए, योशिदा का परिवर्तन पूरी तरह से अप्रत्याशित नहीं है। ब्लूमबर्ग के एक लेख (30 अगस्त) ने जापानी साझेदारियों के माध्यम से कई सफल गेम रिलीज़ के बाद घाटे को कम करने के लिए नेटईज़ और टेनसेंट के निर्णयों पर प्रकाश डाला। योशिदा के पूर्व नियोक्ता ओका स्टूडियोज पर सीधा प्रभाव पड़ा है, नेटईज़ ने अपने टोक्यो कार्यबल में काफी कटौती की है।नेटईज़ और टेनसेंट दोनों रणनीतिक रूप से पुनर्जीवित चीनी गेमिंग बाजार को भुनाने के लिए संसाधनों - वित्तीय और कार्मिक - को पुनः आवंटित कर रहे हैं, जिसका उदाहरण
ब्लैक मिथ: वुकोंग की सफलता है, जो 2024 गोल्डन जॉयस्टिक पुरस्कार विजेता (सर्वश्रेष्ठ दृश्य) है डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम).
एक रणनीतिक वापसी, पूर्ण वापसी नहीं
चीन में ठहराव के दौर के बीच 2020 में दोनों कंपनियों ने जापानी बाजार में भारी निवेश किया। हालाँकि, इन बड़ी कंपनियों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच स्पष्ट मनमुटाव सामने आया है। बड़ी संस्थाएँ वैश्विक बाज़ार विस्तार को प्राथमिकता देती हैं, जबकि जापानी डेवलपर्स अपनी बौद्धिक संपदा (आईपी) पर नियंत्रण बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।हालांकि नेटईज़ और टेनसेंट जापान से पूरी तरह से पीछे नहीं हट रहे हैं - कैपकॉम और बंदाई नमको के साथ उनके स्थापित संबंध बने हुए हैं - वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग के पुनरुत्थान के लिए तैयार करने के लिए अधिक रूढ़िवादी दृष्टिकोण अपना रहे हैं।