Ведьмеджнят бывшие Devs 'Dear Fantasy Action RPG будет опубликован Bandai Namco
Bandai Namco Entertainment, издатель Elden Ring, заключил партнерские отношения с Rebel Wolves, польской студией, состоящей из бывших разработчиков Witcher 3, чтобы опубликовать свою дебютную Action RPG, Dawnwalker .
Повстанческие волки и совместное предприятие Bandai Namco: Dawnwalker Saga
СКОРОСТЬ ОДНЕТАЦИЯ: больше Dawnwalker Скоро появятся детали
Это захватывающее сотрудничество, объявленное ранее на этой неделе, позиционирует Bandai Namco в качестве глобального издателя для Dawnwalker , исторического AAA Action RPG, запущенного в 2025 году для ПК, PS5 и Xbox.
Расположенный в темной фантазии средневековой Европы, Dawnwalker нацелен на зрелую аудиторию с его убедительным повествованием. Более подробная информация обещана в ближайшие месяцы. Основанный в 2022 году, Rebel Wolves, базирующаяся в Варшаве, стремится пересмотреть опыт RPG с помощью иммерсивного повествования.
«Rebel Wolves - это уникальная смесь опытной экспертизы и свежих перспектив», - прокомментировал директор по издательству Rebel Wolves Томаш Тинк. «Bandai Namco Entertainment Europe, известная своей приверженностью RPGS и поддержкой новых IPS, является идеальным партнером. Мы разделяем общее видение, а их послужной список говорит о многом.
Bandai Namco видит Dawnwalker как значительное дополнение к своему портфелю. Альберто Гонсалес Лорка, вице -президент по развитию бизнеса, заявил: «Это знаменует собой ключевой шаг в нашей стратегии западного рынка. Используя наши комбинированные сильные стороны, мы доставим эту исключительную игру для глобальной аудитории».
Ведущим творческим зарядом является Mateusz Tomaszkiewicz, CD Projekt Red Veteran и ведущий дизайнер Quest на The Witcher 3 , который присоединился к Rebel Wolves в начале этого года в качестве креативного директора. Соучредитель и директор повествования Якуб Шамалек, девятилетний ветеран CDPR, подтверждает Dawnwalker как новый IP. Ожидается, что сфера игры будет сопоставима с расширением кровью и вином Witcher 3 S S *S., предлагая нелинейный повествовательный опыт.
Томашкевич ранее подчеркивал воспроизводимость игры, подчеркивая выбор игрока и эксперименты. «Наша цель - создать опыт, который вознаграждает несколько прохождения», - объяснил он. «Сотрудничество с этой невероятно талантливой командой - это привилегия, и мы не можем дождаться, чтобы поделиться своим прогрессом со всеми».
Последние статьи