O próximo RPG de ação de fantasia escura de Witcher ex -Devs a ser publicada por Bandai Namco
Bandai Namco Entertainment, o editor por trás do Elden Ring, fez parceria com a Rebel Wolves, um estúdio polonês composto por ex -desenvolvedores de Witcher 3, para publicar seu rpg de ação de estréia, Dawnwalker .
Rebel Wolves e Bandai Namco's Collaborative Venture: The Dawnwalker Saga
Antecipação Construa: mais Detalhes da Dawnwalker em breve
Essa colaboração emocionante, anunciada no início desta semana, posiciona Bandai Namco como a editora global do Dawnwalker , um RPG de ação AAA, acionado por história, lançado em 2025 para PC, PS5 e Xbox.
Situado em uma Europa medieval de fantasia sombria, Dawnwalker tem como alvo o público maduro com sua narrativa convincente. Mais detalhes são prometidos nos próximos meses. Fundada em 2022, a Rebel Wolves, com sede em Varsóvia, pretende redefinir a experiência de RPG por meio de narrativa imersiva.
"Rebel Wolves é uma mistura única de experiência experiente e novas perspectivas", comentou o diretor de publicação da Rebel Wolves, Tomasz Tinc. "A Bandai Namco Entertainment Europe, conhecida por seu compromisso com os RPGs e seu apoio a novos IPs, é o parceiro ideal. Compartilhamos uma visão comum e seu histórico fala muito. Prevêmos ansiosamente a colaboração para trazer a saga Dawnwalker para os jogadores do mundo".
Visualizações de Bandai Namco Dawnwalker como uma adição significativa ao seu portfólio. Alberto Gonzalez Lorca, vice -presidente de desenvolvimento de negócios, declarou: "Isso marca um passo fundamental em nossa estratégia de mercado ocidental. Ao alavancar nossos pontos fortes combinados, entregaremos esse jogo excepcional a um público global".
liderando a cobrança criativa é Mateusz Tomaszkiewicz, um veterano do CD Projekt Red e designer de missão principal em The Witcher 3 , que se juntou à Rebel Wolves no início deste ano como diretor criativo. O co-fundador e diretor narrativo Jakub Szamalek, um veterano de redação de CDPR de nove anos, confirma Dawnwalker como um novo IP. Prevê-se que o escopo do jogo seja comparável à expansão do S S Blood and Wine , oferecendo uma experiência narrativa não linear.
Tomaszkiewicz destacou anteriormente a repetibilidade do jogo, enfatizando a escolha e a experimentação do jogador. "Nosso objetivo é criar uma experiência que recompense várias jogadas", explicou. "Colaborar com essa equipe incrivelmente talentosa é um privilégio, e mal podemos esperar para compartilhar nosso progresso com todos".