Witcher Bekas Devs 'Dark Fantasy Action RPG yang akan diterbitkan oleh Bandai Namco
Bandai Namco Entertainment, penerbit di belakang Elden Ring, telah bekerjasama dengan Rebel Wolves, sebuah studio Poland yang terdiri daripada bekas pemaju Witcher 3, untuk menerbitkan RPG tindakan debut mereka, Dawnwalker .
Pemberontak Wolves dan Bandai Namco's Collaborative Venture: The Dawnwalker Saga
Jangkaan Bina: Lebih Dawnwalker Butiran akan datang tidak lama lagi
Kerjasama yang menarik ini, yang diumumkan awal minggu ini, kedudukan Bandai Namco sebagai penerbit global untuk Dawnwalker , yang dilancarkan oleh AAA ACTION RPG yang dilancarkan pada tahun 2025 untuk PC, PS5, dan Xbox.
Terletak dalam fantasi gelap zaman pertengahan Eropah, Dawnwalker mensasarkan penonton matang dengan naratif yang menarik. Butiran lanjut dijanjikan dalam beberapa bulan akan datang. Ditubuhkan pada tahun 2022, Wolves Rebel yang berpangkalan di Warsaw bertujuan untuk mentakrifkan semula pengalaman RPG melalui bercerita immersive.
"Rebel Wolves adalah gabungan unik kepakaran berpengalaman dan perspektif segar," kata pegawai penerbitan ketua Rebel Wolves, Tomasz Tinc. "Bandai Namco Entertainment Europe, yang terkenal dengan komitmennya terhadap RPG dan sokongannya terhadap IPS baru, adalah rakan kongsi yang ideal. Kami berkongsi visi yang sama, dan rekod jejak mereka bercakap jumlah.
Bandai Namco Views Dawnwalker sebagai tambahan penting kepada portfolionya. Alberto Gonzalez Lorca, VP of Business Development, menyatakan, "Ini menandakan langkah utama dalam strategi pasaran Barat kami. Dengan memanfaatkan kekuatan gabungan kami, kami akan menyampaikan permainan yang luar biasa ini kepada penonton global."
yang mengetuai pertuduhan kreatif ialah Mateusz Tomaszkiewicz, veteran CD Projekt Red dan pereka pencarian utama di The Witcher 3 , yang menyertai Rebel Wolves awal tahun ini sebagai pengarah kreatif. Pengasas bersama dan pengarah naratif Jakub Szamalek, veteran penulisan CDPR sembilan tahun, mengesahkan Dawnwalker sebagai IP baru. Skop permainan dijangka dapat dibandingkan dengan perkembangan The Witcher 3 S Blood and Wine , yang menawarkan pengalaman naratif bukan linear.
Tomaszkiewicz sebelum ini menyerlahkan kemampuan semula permainan, menekankan pilihan pemain dan eksperimen. "Matlamat kami adalah untuk membuat pengalaman yang memberi ganjaran pelbagai playthroughs," jelasnya. "Bekerjasama dengan pasukan yang sangat berbakat ini adalah satu keistimewaan, dan kami tidak sabar untuk berkongsi kemajuan kami dengan semua orang."
Artikel terkini