El próximo RPG de acción de fantasía oscura de Witcher Devs publicará por Bandai Namco
Bandai Namco Entertainment, el editor Behind Elden Ring, se ha asociado con Rebel Wolves, un estudio polaco compuesto por ex desarrolladores de Witcher 3, para publicar su debut en RPG de acción, Dawnwalker .
Rebelde Wolves y la empresa colaborativa de Bandai Namco: The Dawnwalker Saga
Construir la anticipación: más Dawnwalker Detalles Próximamente
Esta emocionante colaboración, anunciada a principios de esta semana, posiciona a Bandai Namco como el editor global de Dawnwalker , un RPG de acción AAA de la historia que se lanza en 2025 para PC, PS5 y Xbox.
Ambientada en una Europa medieval de fantasía oscura, Dawnwalker apunta al público maduro con su narrativa convincente. Se prometen más detalles en los próximos meses. Fundada en 2022, los lobos rebeldes con sede en Varsovia tienen como objetivo redefinir la experiencia de RPG a través de la narración inmersiva.
"Rebel Wolves es una combinación única de experiencia experimentada y nuevas perspectivas", comentó el director editorial de Rebel Wolves, Tomasz Tinc. "Bandai Namco Entertainment Europe, reconocida por su compromiso con los juegos de rol y su apoyo a los nuevos IP, es el socio ideal. Compartimos una visión común y su historial dice mucho.
Bandai Namco ve Dawnwalker como una adición significativa a su cartera. Alberto González Lorca, vicepresidente de desarrollo empresarial, declaró: "Esto marca un paso clave en nuestra estrategia del mercado occidental. Al aprovechar nuestras fortalezas combinadas, entregaremos este juego excepcional a una audiencia global".
Liderando la carga creativa es Mateusz Tomaszkiewicz, un veterano rojo de CD y diseñador de búsqueda principal en The Witcher 3 , que se unió a los lobos rebeldes a principios de este año como director creativo. El cofundador y director narrativo Jakub Szamalek, un veterano de escritura de CDPR de nueve años, confirma Dawnwalker como una nueva IP. Se anticipa que el alcance del juego es comparable a The Witcher 3 'S S Sangre y el vino *expansión, ofreciendo una experiencia narrativa no lineal.
Tomaszkiewicz destacó anteriormente la capacidad de repetición del juego, enfatizando la elección y la experimentación del jugador. "Nuestro objetivo es crear una experiencia que recompensa a múltiples jugadas", explicó. "Colaborar con este equipo increíblemente talentoso es un privilegio, y no podemos esperar para compartir nuestro progreso con todos".