Мебель острова Дондоко: устойчивый подход к игровому дизайну
Как дракон: Остров Дондоко из Infinite Wealth: неожиданное расширение мини-игры за счет повторного использования активов
Ведущий дизайнер Like a Dragon: Infinite Wealth проливает свет на удивительный рост острова Дондоко, на первый взгляд простой мини-игры, которая превратилась в значительную часть игры.
В недавнем интервью Automaton Митико Хатояма рассказала, что первоначальные масштабы острова Дондоко были гораздо скромнее. Она объяснила, что развитие проекта было органичным: «Сначала остров Дондоко был меньше, но неожиданно расширился». Это расширение повлекло за собой значительное увеличение количества рецептов изготовления мебели.
Ключом к этому расширению стало стратегическое повторное использование и перепрофилирование существующих активов. Хатояма подчеркнул способность команды создавать отдельные предметы мебели «за считанные минуты», что резко контрастирует с днями или даже месяцами, которые обычно требуются для создания новых активов. Обширная библиотека ресурсов, накопленная в серии Yakuza, оказалась неоценимой, позволив быстро создавать и интегрировать широкий спектр мебели.
Решение расширить как сам остров, так и варианты мебели было вызвано желанием повысить удовольствие игроков и предоставить новые впечатления от игрового процесса. Обширный остров и многочисленные рецепты крафта дают игрокам свободу превратить первоначальный полуразрушенный остров в процветающий роскошный курорт.
Выпущенная 25 января 2024 года игра Like a Dragon: Infinite Wealth (девятая основная часть франшизы Yakuza) была хорошо принята. Его успех отчасти обусловлен впечатляющими масштабами острова Дондоко, что является свидетельством эффективного управления активами и творческого перепрофилирования RGG Studio. Эта мини-игра предлагает игрокам бесчисленные часы увлекательного игрового процесса, превращая простое побочное занятие в увлекательный и полезный опыт.