Meble na wyspie Dondoko: zrównoważone podejście do projektowania gier
Like a Dragon: Wyspa Dondoko należąca do Infinite Wealth: nieoczekiwany rozwój minigry poprzez ponowne wykorzystanie zasobów
Główny projektant Like a Dragon: Infinite Wealth rzuca światło na zaskakujący rozwój wyspy Dondoko, pozornie prostej minigry, która przekształciła się w znaczącą część gry.
W niedawnym wywiadzie dla Automaton Michiko Hatoyama ujawniła, że początkowy zasięg wyspy Dondoko był znacznie skromniejszy. Wyjaśniła, że ewolucja projektu była organiczna: „Początkowo wyspa Dondoko była mniejsza, ale nieoczekiwanie się rozrosła”. Ekspansja ta wiązała się ze znacznym zwiększeniem liczby przepisów na tworzenie mebli.
Kluczem do tej ekspansji było strategiczne ponowne wykorzystanie i zmiana przeznaczenia istniejących aktywów. Hatoyama podkreślił zdolność zespołu do tworzenia pojedynczych mebli „w ciągu kilku minut”, co stanowi wyraźny kontrast w porównaniu z dniami, a nawet miesiącami zwykle wymaganymi do tworzenia nowych aktywów. Obszerna biblioteka zasobów zgromadzona w całej serii Yakuza okazała się nieoceniona, pozwalając na szybkie tworzenie i integrację szerokiej gamy mebli.
Decyzja o rozbudowie zarówno samej wyspy, jak i opcji umeblowania wynikała z chęci zwiększenia przyjemności gracza i zapewnienia świeżych wrażeń z rozgrywki. Rozległa wyspa i liczne przepisy rzemieślnicze dają graczom swobodę przekształcenia początkowej, zniszczonej wyspy w tętniący życiem, luksusowy kurort.
Wydana 25 stycznia 2024 roku gra Like a Dragon: Infinite Wealth (dziewiąta główna odsłona serii Yakuza) została dobrze przyjęta. Jego sukces wynika częściowo z imponującej skali wyspy Dondoko, co świadczy o efektywnym zarządzaniu aktywami i kreatywnym zmienianiu celów RGG Studio. Ta minigra oferuje graczom niezliczone godziny wciągającej rozgrywki, przekształcając prostą aktywność poboczną w wciągające i satysfakcjonujące doświadczenie.
Najnowsze artykuły