Dondoko ကျွန်းပရိဘောဂ- ဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွက် ရေရှည်တည်တံ့သောချဉ်းကပ်မှု
>>
Like a Dragon: Infinite Wealth ၏ ထိပ်တန်းဒီဇိုင်နာသည် Dondoko Island ၏ အံ့အားသင့်ဖွယ် ကြီးထွားမှုအား ဂိမ်း၏ အရေးပါသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် ပေါက်ဖွားလာပုံရသော ရိုးရှင်းပုံရသော ရိုးရှင်းသော မီနီဂိမ်းကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
ဤချဲ့ထွင်မှု၏သော့ချက်မှာ ရှိပြီးသားပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဗျူဟာမြောက်ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းနှင့် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ Hatoyama သည် ပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်ဖန်တီးမှုအတွက် ပုံမှန်လိုအပ်သော နေ့ရက်များ သို့မဟုတ် လများနှင့် သိသိသာသာခြားနားသည့် ပရိဘောဂတစ်ခုချင်းစီကို မိနစ်ပိုင်းအတွင်း ဖန်တီးနိုင်မှုကို အသင်း၏စွမ်းရည်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Yakuza စီးရီးတစ်လျှောက် စုဆောင်းထားသော ကျယ်ပြန့်သော ပိုင်ဆိုင်မှုများ၏ စာကြည့်တိုက်သည် အဖိုးမဖြတ်နိုင်ခဲ့ကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး ပရိဘောဂများစွာကို လျင်မြန်စွာ ဖန်တီးခြင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းတို့ကို ပြုလုပ်နိုင်စေခဲ့သည်။
ဇန်န၀ါရီလ 25 ရက်၊ 2024 တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော Like a Dragon: Infinite Wealth (Yakuza franchise တွင် နဝမမြောက် အဓိကလိုင်းဝင်ချက်) ကို ကောင်းစွာလက်ခံရရှိထားသည်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် RGG Studio ၏ ထိရောက်သော ပိုင်ဆိုင်မှုစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှု ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းကို သက်သေပြသည့် Dondoko Island ၏ အထင်ကြီးလောက်သည့်အတိုင်းအတာကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤအသေးစားဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား နာရီပေါင်းမရေမတွက်နိုင်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပေးဆောင်ပြီး ရိုးရှင်းသောဘေးထွက်လှုပ်ရှားမှုကို ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး အကျိုးရှိသောအတွေ့အကြုံအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးပါသည်။