Dondoko Island Furniture: 게임 디자인에 대한 지속 가능한 접근 방식
용처럼: 무한부의 돈도코 섬: 자산 재사용을 통한 미니게임의 뜻밖의 확장
Like a Dragon: Infinite Wealth의 수석 디자이너는 겉으로는 단순해 보이는 미니게임이 게임의 중요한 부분으로 꽃피운 돈도코 섬의 놀라운 성장을 조명합니다.
최근 Automaton과의 인터뷰에서 하토야마 미치코는 돈도코 섬의 초기 범위가 훨씬 미미하다고 밝혔습니다. 그녀는 프로젝트의 발전이 유기적이라고 설명했습니다. "처음에는 돈도코 섬이 더 작았지만 예기치 않게 확장되었습니다." 이번 확장으로 인해 가구 제작 레시피 수가 대폭 늘어났습니다.
이번 확장의 핵심은 기존 자산의 전략적 재사용 및 용도 변경이었습니다. Hatoyama는 새로운 자산을 생성하는 데 일반적으로 며칠 또는 몇 달이 걸리는 것과는 극명한 대조를 이루는 "분 만에" 개별 가구를 만드는 팀의 능력을 강조했습니다. Yakuza 시리즈 전반에 걸쳐 축적된 광범위한 자산 라이브러리는 매우 귀중한 것으로 입증되어 다양한 가구를 신속하게 생성하고 통합할 수 있었습니다.
섬 자체와 가구 옵션을 모두 확장하기로 한 결정은 플레이어의 즐거움을 높이고 신선한 게임 플레이 경험을 제공하려는 욕구에서 비롯되었습니다. 광대한 섬과 수많은 제작 레시피를 통해 플레이어는 초기의 황폐한 섬을 번성하고 호화로운 리조트로 자유롭게 변화시킬 수 있습니다.
2024년 1월 25일 출시된 Like a Dragon: Infinite Wealth(Yakuza 프랜차이즈의 9번째 메인라인 항목)는 호평을 받았습니다. 이 성공은 부분적으로 RGG Studio의 효율적인 자산 관리 및 창의적인 용도 변경에 대한 증거인 Dondoko Island의 인상적인 규모에 기인합니다. 이 미니게임은 플레이어에게 수많은 시간 동안 흥미진진한 게임 플레이를 제공하여 단순한 부수 활동을 매력적이고 보람 있는 경험으로 바꿔줍니다.