Perabot Pulau Dondoko: Pendekatan Mampan untuk Reka Bentuk Permainan
Like a Dragon: Infinite Wealth's Dondoko Island: Pengembangan Tidak Dijangka Minigame Melalui Penggunaan Semula Aset
pereka bentuk utama Like a Dragon: Infinite Wealth memberi penerangan tentang pertumbuhan mengejutkan Pulau Dondoko, permainan mini yang kelihatan mudah dan berkembang menjadi sebahagian besar permainan.
Dalam temu bual dengan Automaton baru-baru ini, Michiko Hatoyama mendedahkan bahawa skop awal Pulau Dondoko adalah jauh lebih sederhana. Evolusi projek itu, jelasnya, adalah organik: "Pada mulanya, Pulau Dondoko lebih kecil, tetapi ia berkembang tanpa diduga." Peluasan ini melibatkan peningkatan yang ketara dalam bilangan resipi pembuatan perabot.
Kunci kepada pengembangan ini ialah penggunaan semula strategik dan penggunaan semula aset sedia ada. Hatoyama menyerlahkan keupayaan pasukan untuk mencipta perabot individu "dalam beberapa minit", berbeza dengan hari atau bulan yang biasanya diperlukan untuk penciptaan aset baharu. Perpustakaan aset yang luas terkumpul sepanjang siri Yakuza terbukti tidak ternilai, membolehkan penciptaan pantas dan penyepaduan pelbagai jenis perabot.
Keputusan untuk mengembangkan kedua-dua pulau itu sendiri dan pilihan perabot berpunca daripada keinginan untuk meningkatkan keseronokan pemain dan memberikan pengalaman permainan yang segar. Pulau yang luas dan pelbagai resipi kraf memperkasakan pemain dengan kebebasan untuk mengubah pulau usang awal menjadi resort yang berkembang maju dan mewah.
Dikeluarkan pada 25 Januari 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth (kemasukan kesembilan talian utama dalam francais Yakuza) telah diterima dengan baik. Kejayaannya, sebahagiannya, disebabkan oleh skala Pulau Dondoko yang mengagumkan, bukti pengurusan aset RGG Studio yang cekap dan penggunaan semula kreatif. Permainan mini ini menawarkan pemain berjam-jam permainan yang menarik, mengubah aktiviti sampingan yang mudah menjadi pengalaman yang menarik dan bermanfaat.