Móveis da Ilha Dondoko: uma abordagem sustentável para design de jogos
Like a Dragon: Infinite Wealth's Dondoko Island: a expansão inesperada de um minijogo por meio da reutilização de ativos
O designer-chefe de Like a Dragon: Infinite Wealth lança luz sobre o crescimento surpreendente da Ilha Dondoko, um minijogo aparentemente simples que se tornou uma parte significativa do jogo.
Em uma entrevista recente ao Automaton, Michiko Hatoyama revelou que o escopo inicial da Ilha Dondoko era muito mais modesto. A evolução do projeto, explicou, foi orgânica: “No início, a Ilha Dondoko era menor, mas expandiu-se inesperadamente”. Essa expansão envolveu um aumento considerável no número de receitas de confecção de móveis.
A chave para esta expansão foi a reutilização estratégica e a reorientação dos ativos existentes. Hatoyama destacou a capacidade da equipe de criar peças de mobiliário individuais “em minutos”, um forte contraste com os dias ou até meses normalmente necessários para a criação de novos ativos. A extensa biblioteca de recursos acumulados ao longo da série Yakuza revelou-se inestimável, permitindo a rápida criação e integração de uma vasta gama de móveis.
A decisão de expandir a própria ilha e as opções de móveis resultou do desejo de aumentar a diversão do jogador e proporcionar novas experiências de jogo. A ilha extensa e as inúmeras receitas de artesanato dão aos jogadores a liberdade de transformar a ilha inicialmente dilapidada em um resort luxuoso e próspero.
Lançado em 25 de janeiro de 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth (a nona entrada principal da franquia Yakuza) foi bem recebido. O seu sucesso, em parte, deve-se à impressionante escala da Ilha Dondoko, uma prova da gestão eficiente de activos e da reaproveitamento criativo do RGG Studio. Este minijogo oferece aos jogadores inúmeras horas de jogo envolvente, transformando uma simples atividade paralela em uma experiência atraente e gratificante.
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