Игроки Baldur’s Gate 3 экспериментируют
Larian Studios отпраздновала годовщину Baldur's Gate 3, представив увлекательную коллекцию статистики игроков, демонстрирующую разнообразные варианты игрового процесса и предпочтения. Данные показывают активное сообщество, сформированное эпическими битвами, необычными побочными квестами и неожиданными романтическими связями.
Романтические занятия в забытых королевствах
Статистика подчеркивает важную роль романтики в путешествиях многих игроков. Было зафиксировано ошеломляющее количество поцелуев компаньонов: 75 миллионов, при этом Шэдоухарт лидирует с 27 миллионами, за ним следуют Астарион (15 миллионов) и Минтара (169 937). В праздничный вечер первого акта 32,5% игроков выбрали Shadowheart, 13,5% выбрали Карлаха и 15,6% выбрали одиночество. К третьему акту популярность Шэдоухарта резко возросла: 48,8% увидели ее последнюю любовную сцену по сравнению с 17,6% с Карлахом и 12,9% с Лаэ'зель.
Больше предприимчивых игроков участвовало в интимных встречах с Халсином (658 000), причем 70% предпочитают его человеческую форму, а 30% — форму медведя. Примечательно, что 1,1 миллиона игроков испытали близость с Императором, отдав предпочтение форме Хранителя Снов (63%) щупальцам пожирателя разума (37%).
Причудливые приключения и неожиданные встречи
Помимо основного повествования, игроки занимались множеством юмористических занятий. 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, демонстрируя игривую механику игры. Дружелюбные динозавры посетили 3,5 миллиона человек, а 2 миллиона игроков освободили Нас из Колонии. Даже Dark Urge показала на удивление более мягкую сторону: 3777 игроков нашли способ пощадить Альфиру, что косвенно повысило популярность лютневого рока в игре.
Животные-компаньоны также оказались чрезвычайно популярными. Скретч, преданная собака, получила более 120 миллионов питомцев, а Соведвежонок — более 41 миллиона. 141 600 любопытных игроков попытались погладить Его Величество кота — столько же, кто победил в режиме чести.
Создание персонажа и настройки класса/расы
Примечательно, что 93% игроков решили создать собственные аватары, что подчеркивает стремление к персонализированным героям. Среди готовых персонажей самым популярным был Астарион (1,21 миллиона игроков), за ним следовали Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона). Интересно, что 15% кастомных персонажей были основаны на загадочном Темном Побуждении.
Самым популярным классом оказался Паладин (около 10 миллионов игроков), за ним следуют Колдун и Боец (более 7,5 миллионов каждый). Другие классы, в том числе Варвар, Разбойник, Чернокнижник, Монах и Друид, также имели значительное представительство. Эльфы были самой избранной расой (более 12,5 миллионов), за ней следовали полуэльфы и люди (по 12,5 миллионов каждая). Число вариантов тифлингов, дроу и драконорожденных также превысило 7,5 миллионов.
Конкретные комбинации классов и рас выявили интересные тенденции. Гномы предпочитали паладинов (20%), Драконорождённые предпочитали колдунов, полурослики склонялись к бардам и разбойникам, гномы предпочитали бардов и друидов, а тифлинги балансировали между паладином, варваром и чернокнижником.
Эпические достижения и разнообразные концовки
141 660 игроков прошли режим чести, а 1 223 305 прохождений завершились поражением. Из побеждённых 76% удалили свои сохранения, а 24% продолжили работу в пользовательском режиме.
Игроки столкнулись с важным сюжетным выбором: 1,8 миллиона предали Императора, 329 000 убедили Орфея остаться свежевателем разума и 3,3 миллиона убили Пустомозга (200 000 благодаря жертве Гейла). Редкий результат: 34 игрока испытали на себе самопожертвование Аватара Лаэ'зель после отказа Влаакита.
Статистика годовщины рисует полную картину разнообразного и заинтересованного сообщества Baldur's Gate 3, демонстрируя глубину и возможность повторного прохождения игры.
Последние статьи