Gracze Baldur's Gate 3 w wersji eksperymentalnej
Larian Studios uczciło rocznicę Baldur's Gate 3, przedstawiając fascynującą kolekcję statystyk graczy, prezentującą różnorodne wybory i preferencje dotyczące rozgrywki. Dane ujawniają tętniącą życiem społeczność ukształtowaną przez epickie bitwy, dziwaczne zadania poboczne i nieoczekiwane romantyczne powiązania.
Romantyczne pościgi w zapomnianych krainach
Statystyki podkreślają znaczącą rolę, jaką romans odgrywa w podróżach wielu graczy. Zarejestrowano oszałamiającą liczbę 75 milionów pocałunków towarzyszy, przy czym Shadowheart był liderem z liczbą 27 milionów, a za nimi plasowali się Astarion (15 milionów) i Minthara (169 937). Podczas uroczystej nocy Aktu 1 32,5% graczy wybrało Shadowheart, 13,5% Karlach, a 15,6% wybrało samotność. Do trzeciego aktu popularność Shadowheart wzrosła – 48,8% przeżyło jej ostatnią scenę romansu, w porównaniu do 17,6% w przypadku Karlacha i 12,9% w przypadku Lae'zel.
Bardziej odważni gracze angażowali się w intymne spotkania z Halsinem (658 000), przy czym 70% preferowało jego ludzką postać, a 30% jego formę niedźwiedzia. Co ciekawe, 1,1 miliona graczy doświadczyło zażyłości z Imperatorem, faworyzując formę Strażnika Snów (63%) zamiast macek łupieżców umysłów (37%).
Kapryśne przygody i niespodziewane spotkania
Poza główną narracją gracze oddawali się szeregowi zabawnych zajęć. 1,9 miliona graczy przekształciło się w serowe koła, prezentując zabawną mechanikę gry. Przyjazne dinozaury odwiedziło 3,5 miliona osób, a 2 miliony graczy uwolniło nas z Kolonii. Nawet Dark Urge pokazało zaskakująco łagodniejszą stronę – 3777 graczy znalazło sposób na oszczędzenie Alfiry, pośrednio wzmacniając scenę lutniowo-rockową w grze.
Zwierzęcy towarzysze również okazali się niezwykle popularni. Scratch, wierny pies, otrzymał ponad 120 milionów zwierząt domowych, podczas gdy Owlbear Cub zgromadził ponad 41 milionów. Ciekawskie 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kota — ta sama liczba, która zwyciężyła w trybie honoru.
Tworzenie postaci i preferencje dotyczące klasy/rasy
Niezwykłe 93% graczy zdecydowało się na utworzenie niestandardowych awatarów, podkreślając chęć posiadania spersonalizowanych bohaterów. Wśród gotowych postaci największą popularnością cieszył się Astarion (1,21 mln graczy), następnie Gale (1,20 mln) i Shadowheart (0,86 mln). Co ciekawe, 15% niestandardowych postaci opierało się na enigmatycznym Mrocznym Popędie.
Najpopularniejszą klasą okazał się Paladyn (prawie 10 milionów graczy), a tuż za nim uplasowali się Sorcerer i Fighter (po ponad 7,5 miliona każda). Inne klasy, w tym Barbarzyńca, Łotrzyk, Czarnoksiężnik, Mnich i Druid, również miały znaczącą reprezentację. Najchętniej wybieraną rasą były elfy (ponad 12,5 miliona), a następnie półelfy i ludzie (po 12,5 miliona). Diabelstwa, Drow i Smocze Dziecię również przekroczyły 7,5 miliona selekcji.
Specyficzne kombinacje klas i ras ujawniły interesujące trendy. Krasnoludy faworyzowały Paladynów (20%), Smocze Dzieciństwo preferowały Czarowników, Niziołki skłaniały się ku Bardom i Łotrzykom, Gnomy faworyzowały Bardów i Druidów, a Diabelstwa balansowały pomiędzy Paladynem, Barbarzyńcą i Czarnoksiężnikiem.
Epickie osiągnięcia i różnorodne zakończenia
141 660 graczy pokonało tryb honoru, a 1 223 305 rozegrań zakończyło się porażką. Spośród pokonanych 76% usunęło swoje zapisy, a 24% kontynuowało pracę w trybie niestandardowym.
Gracze stanęli przed znaczącymi wyborami narracyjnymi: 1,8 miliona zdradziło Imperatora, 329 000 przekonało Orfeusza, aby pozostał łupieżcą umysłów, a 3,3 miliona zabiło Netherbraina (200 000 dzięki poświęceniu Gale'a). Rzadki wynik sprawił, że 34 graczy doświadczyło poświęcenia Awatara Lae'zela po odrzuceniu przez Vlaakitha.
Statystyki rocznicowe dają kompleksowy obraz zróżnicowanej i zaangażowanej społeczności Baldur's Gate 3, ukazując głębię i regrywalność gry.
Najnowsze artykuły