Baldur's Gate 3-Spieler werden experimentierfreudig
Larian Studios feierten das Jubiläum von Baldur's Gate 3 mit der Enthüllung einer faszinierenden Sammlung von Spielerstatistiken, die verschiedene Gameplay-Optionen und -Vorlieben aufzeigen. Die Daten enthüllen eine lebendige Community, die von epischen Schlachten, skurrilen Nebenquests und unerwarteten romantischen Verstrickungen geprägt ist.
Romantische Unternehmungen in den vergessenen Reichen
Die Statistiken unterstreichen die bedeutende Rolle, die Romantik auf den Reisen vieler Spieler spielte. Es wurden unglaubliche 75 Millionen Partnerküsse aufgezeichnet, wobei Shadowheart mit 27 Millionen an der Spitze stand, gefolgt von Astarion (15 Millionen) und Minthara (169.937). In der feierlichen Nacht von Akt 1 entschieden sich 32,5 % der Spieler für Shadowheart, 13,5 % für Karlach und 15,6 % für Einsamkeit. Ab Akt 3 stieg die Popularität von Shadowheart sprunghaft an: 48,8 % erlebten ihre letzte Liebesszene, verglichen mit 17,6 % bei Karlach und 12,9 % bei Lae'zel.
Abenteuerfreudigere Spieler führten intime Begegnungen mit Halsin (658.000), wobei 70 % seine menschliche Form und 30 % seine Bärenform bevorzugten. Bemerkenswerterweise erlebten 1,1 Millionen Spieler eine enge Verbindung mit dem Imperator und bevorzugten die Form des Traumwächters (63 %) gegenüber den Tentakeln des Geistesschinders (37 %).
Skurrile Abenteuer und unerwartete Begegnungen
Über die Haupterzählung hinaus frönten die Spieler einer Reihe humorvoller Aktivitäten. 1,9 Millionen Spieler verwandelten sich in Käselaibe und demonstrierten die spielerische Mechanik des Spiels. Friendly Dinosaurs erhielten 3,5 Millionen Besuche, während 2 Millionen Spieler Us aus der Kolonie befreiten. Sogar The Dark Urge zeigte eine überraschend sanftere Seite: 3.777 Spieler fanden einen Weg, Alfira zu schonen, was indirekt der Lautenrock-Szene des Spiels Auftrieb gab.
Tierische Begleiter erwiesen sich ebenfalls als äußerst beliebt. Scratch, der treue Hund, erhielt über 120 Millionen Haustiere, während das Eulenbärjunges über 41 Millionen erhielt. Kuriose 141.600 Spieler versuchten, Seine Majestät, die Katze, zu streicheln – genauso viele, die den Ehrenmodus eroberten.
Charaktererstellung und Klassen-/Rassenpräferenzen
Bemerkenswerte 93 % der Spieler entschieden sich für die Erstellung benutzerdefinierter Avatare, was den Wunsch nach personalisierten Helden unterstreicht. Unter den vorgefertigten Charakteren war Astarion (1,21 Millionen Spieler) am beliebtesten, gefolgt von Gale (1,20 Millionen) und Shadowheart (0,86 Millionen). Interessanterweise basierten 15 % der benutzerdefinierten Charaktere auf dem rätselhaften Dark Urge.
Paladin erwies sich als die beliebteste Klasse (fast 10 Millionen Spieler), dicht gefolgt von Zauberer und Kämpfer (jeweils über 7,5 Millionen). Andere Klassen, darunter Barbaren, Schurken, Hexenmeister, Mönche und Druiden, waren ebenfalls stark vertreten. Elfen waren die am häufigsten gewählte Rasse (über 12,5 Millionen), gefolgt von Halbelfen und Menschen (jeweils 12,5 Millionen). Tieflings, Drow und Dragonborn übertrafen ebenfalls die 7,5-Millionen-Auswahl.
Bestimmte Klassen-Rennen-Kombinationen zeigten interessante Trends. Zwerge bevorzugten Paladine (20 %), Drachengeborene bevorzugten Zauberer, Halblinge tendierten zu Barden und Schurken, Gnome bevorzugten Barden und Druiden und Tieflinge balancierten zwischen Paladin, Barbar und Hexenmeister.
Epische Erfolge und abwechslungsreiche Enden
141.660 Spieler eroberten den Ehrenmodus, während 1.223.305 Durchspiele mit einer Niederlage endeten. Von den Besiegten löschten 76 % ihre Spielstände, während 24 % im benutzerdefinierten Modus weitermachten.
Die Spieler standen vor bedeutenden erzählerischen Entscheidungen: 1,8 Millionen verrieten den Kaiser, 329.000 überzeugten Orpheus, ein Gedankenschinder zu bleiben, und 3,3 Millionen töteten das Netherhirn (200.000 mit Gales Opfer). Ein seltenes Ergebnis war, dass 34 Spieler die Selbstaufopferung von Avatar Lae'zel nach der Ablehnung durch Vlaakith erlebten.
Die Jubiläumsstatistiken zeichnen ein umfassendes Bild der vielfältigen und engagierten Community von Baldur's Gate 3 und verdeutlichen die Tiefe und den Wiederspielwert des Spiels.
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