Entrevista: Conheça Nu Udra, ápice da Bacia de Oilwell
Explorando a Bacia Oilwell de Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo em seu ecossistema e novos monstros
Monster Hunter Wilds apresenta a Bacia Oilwell, um local dinâmico diferente de qualquer outro da franquia. Essa paisagem coberta de petróleo e ardente, projetada com verticalidade em mente, muda drasticamente, dependendo do ciclo ambiental (pousio, inclinação, abundância). Os estratos superiores aproveitam a luz do sol, enquanto os níveis mais baixos se tornam cada vez mais quentes, culminando nos fluxos de lava. Esse ambiente único suporta um ecossistema diversificado, alimentado não pela luz solar e pela vegetação, mas pela energia geotérmica.
O diretor Yuya Tokuda e o diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka lançam luz sobre o design da bacia de Oilwell e seus habitantes:
Rompopolo: o trapaceiro tóxico
Rompopolo, um monstro globular e nocivo, foi concebido como uma criatura caótica e moradora de pântanos utilizando gás tóxico armazenado. Seu design, inspirado em uma estética "cientista louca", apresenta uma tonalidade roxa química e olhos vermelhos brilhantes. Curiosamente, seu equipamento criado é surpreendentemente fofo, um contraste divertido com sua aparência ameaçadora.
Ajarakan: The Flaming Brawler
Ajarakan, um monstro enorme e de gorila desenvolvido em chamas, contrasta fortemente com Rompopolo. Seu design enfatiza ataques simples e poderosos, utilizando seus punhos e incorporando os elementos ardentes da bacia de petróleo. Sua silhueta imponente e as garras inspiradas na luta livre tornam-a um oponente visualmente impressionante e formidável. Os desenvolvedores buscavam conscientemente um monstro cuja força era facilmente entendida, mas ainda visualmente impressionante.
nu udra: o predador de ápice
O supremo reinante sobre a bacia de petróleo é Nu Udra, uma criatura colossal e de polvo coberta de óleo inflamável. Seu design, inspirado em polvos, apresenta uma silhueta impressionante e chifres demoníacos, enquanto obscurece seu rosto. Seus movimentos, inspirados em monstros de tentáculos anteriores como Lagiacrus, apresentam um desafio significativo, exigindo ataques estratégicos para cortar seus numerosos tentáculos. A equipe empregou novas tecnologias para alcançar as animações fluidas e flexíveis da NU UDRA, permitindo comportamentos únicos, como espremer em espaços apertados. Seus ataques são uma mistura de ataques focados e ataques de área de efeito, destacados por órgãos sensoriais emissores de luz em suas dicas de tentáculos. As bombas flash são ineficazes contra isso.
Retorno de Gravios
A bacia de Oilwell também vê o retorno de Gravios, um monstro favorito dos fãs da Monster Hunter Generations Ultimate. Sua carapaça rochosa e rochosa e a emissão de gás quente tornam -o um ajuste perfeito para o meio ambiente. Os desenvolvedores pretendiam fazer de Gravios um desafio desafiador no final do jogo, exigindo que os caçadores utilizem o sistema de feridas e a quebra de parte para superar suas defesas formidáveis.
Outros monstros
Embora não seja detalhado extensivamente, a entrevista confirma que muitos outros monstros habitarão a bacia de petróleo, prometendo uma experiência de caça variada e emocionante.
A dedicação da equipe de desenvolvimento em criar monstros memoráveis e únicos é evidente durante toda a entrevista, destacando sua abordagem inovadora ao design e seu compromisso de ultrapassar os limites tecnológicos. A Bacia de Oilwell promete uma experiência emocionante e visualmente impressionante de caça, cheia de encontros desafiadores e um ecossistema ricamente detalhado.
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