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Entrevista: Conoce a Nu Udra, Apex de Oilwell Basin

Autor : Christopher Actualizar : Feb 25,2025

Explorando la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en su ecosistema y nuevos monstruos

Monster Hunter Wilds presenta la cuenca Oilwell, un lugar dinámico como cualquier otro en la franquicia. Este ardiente paisaje cubierto de encierro de aceite, diseñado con verticalidad en mente, cambia drásticamente dependiendo del ciclo ambiental (barbecho, inclemencia, abundancia). Los estratos superiores disfrutan de la luz solar, mientras que los niveles inferiores se vuelven cada vez más calientes, culminando con flujos de lava. Este entorno único admite un ecosistema diverso, alimentado no por la luz solar y la vegetación, sino por la energía geotérmica.

La directora Yuya Tokuda y la directora ejecutiva/directora de arte Kaname Fujioka arrojan luz sobre el diseño de la cuenca Oilwell y sus habitantes:

Rompopolo: el tramposo tóxico

Rompopolo, un monstruo globular y nocivo, fue concebido como una criatura caótica y que vive en pantano que utiliza gas tóxico almacenado. Su diseño, inspirado en una estética de "científico loco", presenta un tono químico púrpura y ojos rojos brillantes. Curiosamente, su equipo elaborado es sorprendentemente lindo, un contraste juguetón con su apariencia amenazante.

AJARAKAN: El luchador en llamas

Ajarakan, un monstruo enorme y en forma de gorila a la llama, contrasta marcado con Rompopolo. Su diseño enfatiza ataques sencillos y poderosos, utilizando sus puños e incorporando los elementos ardientes de la cuenca de Oilwell. Su imponente silueta y agarre inspirado en la lucha libre lo convierten en un oponente visualmente llamativo y formidable. Los desarrolladores apuntaban conscientemente a un monstruo cuya fuerza se entendía fácilmente, pero aún visualmente impresionante.

Nu Udra: el Apex Predator

Reigning Supremo sobre la cuenca Oilwell es Nu Udra, una criatura colosal, similar a un pulpo cubierta de aceite inflamable. Su diseño, inspirado en pulpos, presenta una llamativa silueta y cuernos demoníacos, mientras oscurece su rostro. Sus movimientos, inspirados en monstruos tentáculos pasados ​​como Lagiacrus, presentan un desafío significativo, que requiere ataques estratégicos para cortar sus numerosos tentáculos. El equipo empleó nuevas tecnologías para lograr las animaciones fluidas y flexibles de Nu Udra, lo que permite comportamientos únicos como exprimir en espacios estrechos. Sus ataques son una mezcla de huelgas enfocadas y ataques del área de efectos, destacados por los órganos sensoriales emisores de luz en sus puntas del tentáculo. Las bombas flash son ineficaces contra él.

Return de Gravios

La cuenca Oilwell también ve el regreso de Gravios, un monstruo favorito de los fanáticos de Monster Hunter Generations Ultimate. Su caparazón duro y rocoso y la emisión de gas caliente lo convierten en una opción perfecta para el medio ambiente. Los desarrolladores tenían como objetivo hacer de Gravios un encuentro desafiante para el juego tardío, lo que requiere que los cazadores utilicen el sistema de heridas y se rompan parte para superar sus formidables defensas.

Otros monstruos

Si bien no se detalla ampliamente, la entrevista confirma que muchos otros monstruos habitarán la cuenca de Oilwell, prometiendo una experiencia de caza variada y emocionante.

La dedicación del equipo de desarrollo para crear monstruos memorables y únicos es evidente a lo largo de la entrevista, destacando su enfoque innovador para el diseño y su compromiso para impulsar los límites tecnológicos. La cuenca Oilwell promete una experiencia de caza emocionante y visualmente impresionante, llena de encuentros desafiantes y un ecosistema ricamente detallado.

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(NOTA: Las imágenes restantes de la entrada original se incluyen aquí. Se supuso que las URL de imagen proporcionadas eran funcionales y representan correctamente las imágenes descritas en el texto).