Interview: Ontmoet nu Udra, Oilwell Basin's Apex
Het verkennen van Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: een diepe duik in zijn ecosysteem en nieuwe monsters
Monster Hunter Wilds introduceert het Oilwell Basin, een dynamische locatie die in tegenstelling tot andere in de franchise. Dit vurige, met olie-zilver bedekte landschap, ontworpen met verticaliteit in het achterhoofd, verschuift dramatisch, afhankelijk van de milieucyclus (braak, eigenschap, veel). De bovenste lagen koesteren in zonlicht, terwijl de lagere niveaus steeds heter worden, met als hoogtepunt lavastromen. Deze unieke omgeving ondersteunt een divers ecosysteem, niet gevoed door zonlicht en vegetatie, maar door geothermische energie.
Directeur Yuya Tokuda en uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka werpen licht op het ontwerp van het Oilwell Basin en zijn inwoners:
Rompopolo: The Toxic Trickster
Rompopolo, een bolvormig, schadelijk monster, werd opgevat als een chaotisch, moerasbewoner wezen met opgeslagen giftig gas. Het ontwerp, geïnspireerd door een "gekke wetenschapper" esthetiek, heeft een chemische paarse tint en gloeiende rode ogen. Interessant is dat de gemaakte apparatuur verrassend schattig is, een speels contrast met zijn dreigende uitstraling.
Ajarakan: The Flaming Brawler
Ajarakan, een massief, met vlam onderbouwd gorillaachtig monster, staat in schril contrast met Rompopolo. Het ontwerp benadrukt eenvoudige, krachtige aanvallen, gebruikt zijn vuisten en het opnemen van de vurige elementen van het Oilwell -bekken. Het torenhoge silhouet en worstelende geïnspireerde grijpers maken het een visueel opvallende en formidabele tegenstander. De ontwikkelaars mochten bewust naar een monster wiens kracht gemakkelijk werd begrepen, maar toch visueel indrukwekkend.
nu udra: de Apex Predator
Regerend Supreme over het Oilwell Basin is nu udra, een kolossaal, octopusachtig wezen bedekt met brandbare olie. Het ontwerp, geïnspireerd door octopussen, heeft een opvallend silhouet en demonische hoorns, terwijl het zijn gezicht wordt verduisterd. De bewegingen, geïnspireerd door eerdere tentacled -monsters zoals Lagiacrus, vormen een belangrijke uitdaging en vereisen strategische aanvallen om zijn vele tentakels te verbreken. Het team gebruikte nieuwe technologieën om de vloeiende, flexibele animaties van Nu Udra te bereiken, waardoor uniek gedrag mogelijk is, zoals in krappe ruimtes persen. De aanvallen zijn een mix van gerichte stakingen en aanslagen op het gebied van effect, verder benadrukt door licht-emitterende sensorische organen op zijn tentakeltips. Flash -bommen zijn er niet effectief tegen.
De terugkeer van Gravios
Het Oilwell-bekken ziet ook de terugkeer van Gravios, een fan-favoriet monster uit Monster Hunter Generations Ultimate. Het is harde, rotsachtige schild en emissie van heet gas, waardoor het perfect past bij het milieu. De ontwikkelaars wilden van Gravios een uitdagende ontmoeting met late game maken, waarbij jagers het wondsysteem moesten gebruiken en een deel breken om zijn formidabele verdedigingen te overwinnen.
Andere monsters
Hoewel het niet uitgebreid wordt gedetailleerd, bevestigt het interview dat veel andere monsters het Oilwell -bekken zullen bewonen en een gevarieerde en opwindende jachtervaring beloven.
De toewijding van het ontwikkelingsteam aan het creëren van memorabele en unieke monsters is duidelijk gedurende het interview, wat hun innovatieve benadering van ontwerp benadrukt en hun toewijding om technologische grenzen te verleggen. Het Oilwell -bekken belooft een spannende en visueel verbluffende jachtervaring, gevuld met uitdagende ontmoetingen en een rijk gedetailleerd ecosysteem.
(Opmerking: de resterende afbeeldingen van de originele invoer zijn hier opgenomen. De verstrekte afbeeldings -URL's werden aangenomen dat ze functioneel zijn en vertegenwoordigen correct de afbeeldingen die in de tekst worden beschreven.)