インタビュー:オイルウェルベイスンの頂点であるヌドラに会います
Monster Hunter Wildsのオイルウェル盆地の探索:そのエコシステムと新しいモンスターに深く飛び込みます
Monster Hunter Wildsは、フランチャイズの他とは異なり、ダイナミックなロケールであるOilwell Basinを紹介しています。垂直性を念頭に置いて設計されたこの燃えるようなオイルシルトで覆われた景観は、環境サイクル(休閑、包含、たくさん)に応じて劇的にシフトします。上部の層は日光を浴びますが、より低いレベルはますます暑くなり、溶岩流が頂点に達します。このユニークな環境は、日光や植生ではなく地熱エネルギーによって燃料を供給される多様な生態系をサポートしています。
ディレクターのYuya Tokudaとエグゼクティブディレクター/アートディレクターのKaname Fujiokaは、油田盆地のデザインとその住民に光を当てました。
ロンポポロ:有毒なトリックスター
球状の有害な怪物であるロンポポロは、保管された有毒ガスを利用して混oticとした沼地に住む生き物として考えられていました。 「狂った科学者」の美学に触発されたそのデザインは、化学紫色の色合いと輝く赤い目を特徴としています。興味深いことに、その作られた機器は驚くほどかわいいもので、その恐ろしい外観とは対照的です。
ajarakan:燃えるようなbrawler
巨大な炎に覆われたゴリラのようなモンスターであるアジャラカンは、ロンポポロとはまったく対照的です。そのデザインは、拳を利用して油濡れの盆地の燃えるような要素を取り入れた、単純で強力な攻撃を強調しています。そびえ立つシルエットとレスリングにインスパイアされたグラブは、視覚的に印象的で手ごわい相手になります。開発者は、強さが簡単に理解されたが、それでも視覚的に印象的なモンスターを意識的に目指しました。
nu udra:頂点の捕食者
油井盆地の上で最高の統治者は、可燃性油で覆われた巨大なタコのような生き物であるヌドラです。タコに触発されたデザインは、その顔を覆い隠しながら、印象的なシルエットと悪魔の角を特徴としています。その動きは、ラジアクラスのような過去の触手モンスターに触発され、重要な課題を提示し、その多数の触手を切断するために戦略的な攻撃を必要とします。チームは、Nu Udraの流動的で柔軟なアニメーションを実現するために新しいテクノロジーを採用し、狭いスペースに絞るなどのユニークな動作を可能にしました。その攻撃は、集中的なストライキと効果のある攻撃の組み合わせであり、その触手の先端に関する光放射感覚器官によってさらに強調されています。フラッシュ爆弾はそれに対して効果がありません。
Gravios's Return
オイルウェルベイスンはまた、モンスターハンタージェネレーションズ究極のファンに人気のモンスターであるグラビオスの帰還を見ています。硬くて岩の多い甲羅と熱いガスの排出は、環境にぴったりです。開発者は、Graviosを挑戦的なゲームの出会いにすることを目的としており、ハンターが傷システムを利用し、その恐ろしい防御を克服するために壊れた部分を壊すことを要求しました。
他のモンスター
詳細は広範囲ではありませんが、インタビューは、他の多くのモンスターが油田盆地に生息することを確認し、多様で刺激的な狩猟体験を約束しています。
思い出に残るユニークなモンスターを作成することへの開発チームの献身は、インタビューを通して明らかになり、デザインに対する革新的なアプローチと技術の境界を押し広げることへのコミットメントを強調しています。オイルウェル盆地は、スリリングで視覚的に素晴らしい狩猟体験を約束し、挑戦的な出会いと豊かな詳細な生態系で満たされています。
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