Wywiad: poznaj Nu Udra, wierzchołek basenu Oilwell
Eksploracja Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: głębokie zanurzenie się w ekosystem i nowe potwory
Monster Hunter Wilds wprowadza basen Oilwell, dynamiczną lokalizację w przeciwieństwie do żadnej innej w serii. Ten ognisty krajobraz pokryty olejem, zaprojektowany z myślą o pionie, zmienia się dramatycznie w zależności od cyklu środowiskowego (odłogowy, włączony, obfitość). Najlepsze warstwy wygrzewają się w świetle słonecznym, podczas gdy niższe poziomy stają się coraz bardziej cieplejsze, kulminacją w przepływie lawy. To wyjątkowe środowisko obsługuje zróżnicowany ekosystem, napędzany nie światłem słonecznym i roślinnością, ale energią geotermalną.
Dyrektor Yuya Tokuda i dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka rzucili światło na projekt basenu Oilwell i jego mieszkańców:
rompopolo: toksyczny oszust
Rompopolo, kuliste, szkodliwy potwór, został pomyślany jako chaotyczne, mieszczące się w bagno stworzenie wykorzystujące przechowywany toksyczny gaz. Jego projekt, zainspirowany estetyką „szalonego naukowca”, ma chemiczny fioletowy odcień i świecące czerwone oczy. Co ciekawe, jego spreparowany sprzęt jest zaskakująco słodki, co jest zabawny z jego groźnym wyglądem.
Ajarakan: Flaming Brawler
Ajarakan, masywny, opracowywany płomienie, przypominający goryla, stoi w wyraźnym kontraście z Rompopolo. Jego projekt podkreśla proste, potężne ataki, wykorzystujące pięści i włączając ogniste elementy Oilwell Basin. Jego wysoka sylwetka i haczyka inspirowane zapaśnictwem sprawiają, że jest to uderzający i potężny przeciwnik. Deweloperzy świadomie dążyli do potwora, którego siły można było łatwo zrozumieć, ale wciąż imponujące wizualnie.
Nu Udra: The Apex Predator
Panując nad baseniem Oilwell to Nu Udra, kolosalne, podobne do ośmiornicy stworzenie pokryte łatwopalnym olejem. Jego projekt, zainspirowany ośmiornicami, ma uderzającą sylwetkę i demoniczne rogi, jednocześnie zasłaniając twarz. Jego ruchy, zainspirowane wcześniejszymi potworami, takimi jak Lagiacrus, stanowią znaczące wyzwanie, wymagające strategicznych ataków w celu zerwania licznych macierzy. Zespół zastosował nowe technologie, aby osiągnąć płynne, elastyczne animacje NU UDRA, umożliwiając unikalne zachowania, takie jak wciskanie w ciasne przestrzenie. Jego ataki są mieszanką skoncentrowanych strajków i ataków obszaru, podkreślonego przez narządy sensoryczne emitujące światło na poradach macki. Bomby flash są wobec niego nieskuteczne.
Powrót Graviosa
Basen Oilwell widzi również powrót Graviosa, ulubionego fanów potwora z Monster Hunter Generations Ultimate. Jego twardy, skalisty Carapace i emisja gorącego gazu sprawiają, że idealnie nadaje się do środowiska. Deweloperzy starali się uczynić Gravios trudnym spotkaniem w późnej grze, wymagając od myśliwych wykorzystania systemu ran i łamania części w celu przezwyciężenia jego ogromnej obrony.
Inne potwory
Choć nie jest szeroko szczegółowo szczegółowo opisany, wywiad potwierdza, że wiele innych potworów zamierza zamieszkać w dorzeczu Oilwell, obiecując różnorodne i ekscytujące doświadczenie polowań.
Zaangażowanie zespołu programistów w tworzeniu niezapomnianych i unikalnych potworów jest widoczne podczas wywiadu, podkreślając ich innowacyjne podejście do projektowania i zaangażowanie w przekraczanie granic technologicznych. Basen Oilwell obiecuje ekscytujące i oszałamiające wizualnie polowanie, pełne trudnych spotkań i bogato szczegółowy ekosystem.
IMGP
(UWAGA: Uwzględniono tutaj pozostałe obrazy z oryginalnego wejścia. Przyjmowano, że dostarczone adresy URL obrazów są funkcjonalne i poprawnie reprezentują obrazy opisane w tekście.)
Najnowsze artykuły