Marvel Rivals: Hitbox Controversy Sparks Debate
Een recent, zeer besproken onderwerp over de Reddit van de game draait om zijn hitboxen-de onzichtbare grenzen die succesvolle hits bepalen. Video's tonen Spider-Man Landing-hits op Luna Snow vanaf enkele meters afstand, een duidelijke discrepantie die binnen het spel zelf is vastgelegd. Andere instanties tonen schoten die lijken hun stempel te missen, maar toch schade registreren. Terwijl sommigen dit toeschrijven aan lag -compensatie (een systeem dat aanpast voor verbindingsverschillen), geloven velen dat het kernprobleem binnen het gebrekkige hitbox -ontwerp ligt.
Professionele spelers hebben een consistent probleem benadrukt: enigszins streven naar rechts van de Crosshair resulteert consequent in hits, terwijl gericht naar links vaak faalt. Dit, in combinatie met aantoonbare voorbeelden van meerdere personages die gebroken hitboxen vertonen, wijst op een aanzienlijk probleem dat aandacht vereist.
Marvel -rivalen, vaak de "Overwatch Killer" genoemd, hebben een opmerkelijk succesvolle stoomlancering genoten. De eerste dag zag een piek van meer dan 444.000 gelijktijdige spelers - een aantal vergelijkbaar met de bevolking van Miami. Hoewel optimalisatieproblemen bestaan, vooral merkbaar op kaarten zoals de NVIDIA GeForce 3050, prijzen veel spelers de boeiende gameplay en eerlijke inkomsten van het spel. Een belangrijk positief is de niet-opwindende aard van strijdpassen, waardoor de druk van nodig is om constant te malen.
Alleen al deze functie kan de perceptie en het plezier van de speler aanzienlijk beïnvloeden, waardoor Marvel -rivalen behalve concurrenten met meer agressieve Battle Pass -systemen.
Laatste artikelen