Marvel Rivals: Hitbox Controversy Sparks Debate
Un sujet récent et très discuté sur le Reddit du jeu se concentre sur ses hitbox - les frontières invisibles déterminant des succès réussis. Les vidéos montrent Spider-Man Landing Hits sur Luna Snow à plusieurs mètres, une divergence claire capturée dans le jeu lui-même. D'autres cas montrent que des coups de feu manquent apparemment leur marque tout en enregistrant toujours des dégâts. Bien que certains attribuent cela à la compensation en décalage (un système ajustant les différences de connexion), beaucoup pensent que le problème de base se situe dans la conception Hitbox défectueuse.
Les joueurs professionnels ont mis en évidence un problème cohérent: la visée légèrement à droite de la réticule entraîne systématiquement des coups sûrs, tandis que la visée vers la gauche échoue souvent. Ceci, couplé à des exemples démontrables de plusieurs personnages présentant des hitbox cassés, souligne un problème important nécessitant une attention.
Marvel Rivals, souvent surnommé le "Overwatch Killer", a connu un lancement de vapeur remarquablement réussi. Son premier jour a connu un sommet de plus de 444 000 joueurs simultanés - un nombre comparable à la population de Miami. Bien que des problèmes d'optimisation existent, particulièrement visibles sur des cartes comme le Nvidia GeForce 3050, de nombreux joueurs louent le gameplay engageant du jeu et la monétisation équitable. Un positif clé est la nature non expirante des passes de bataille, éliminant la pression de la nécessité de moudre constamment.
Cette fonctionnalité à elle seule pourrait avoir un impact significatif sur la perception et le plaisir des joueurs, distinguant les rivaux de Marvel des concurrents avec des systèmes de pass de bataille plus agressifs.
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