マーベルライバル:ヒットボックスの論争は議論を引き起こします
ゲームのRedditでの最近の非常に議論の余地のあるトピックは、ヒットボックスを中心にしています。これは、成功したヒットを決定する目に見えない境界です。ビデオでは、スパイダーマンランディングが数メートル離れたルナスノーにヒットしたことを示しています。他のインスタンスは、ショットがマークを欠いているように見えるが、まだ損害を登録していることを示しています。これを遅延補償(接続の違いに合わせて調整するシステム)に起因するものもありますが、多くの人は、コアの問題が欠陥のあるHitboxデザインにあると考えています。
プロのプレイヤーは一貫した問題を強調しています。十字線の右をわずかに狙うことは一貫してヒットをもたらしますが、左を狙うことはしばしば失敗します。これは、壊れたヒットボックスを示す複数の文字の実証可能な例と相まって、注意を必要とする重大な問題を指し示しています。
しばしば「オーバーウォッチキラー」と呼ばれるマーベルのライバルは、非常に成功した蒸気発射を楽しんでいます。その最初の日には、444,000人を超える同時のプレイヤーがピークになりました。これは、マイアミの人口に匹敵する数字です。最適化の問題、特にNvidia Geforce 3050などのカードでは顕著ですが、多くのプレイヤーはゲームの魅力的なゲームプレイと公正な収益化を称賛しています。重要なポジティブは、バトルパスの非気づきの性質であり、絶えず粉砕する必要があるというプレッシャーを排除します。
この機能だけでも、プレイヤーの認識と楽しみに大きな影響を与え、より積極的なバトルパスシステムを備えた競合他社とは別にマーベルのライバルを設定できます。