Thuis Nieuws Ashly Burch maakte zich zorgen over de impact van AI op gamekunst

Ashly Burch maakte zich zorgen over de impact van AI op gamekunst

Auteur : Ethan Update : Apr 09,2025

Ashly Burch, de stem achter Aloy in de Horizon-serie, sprak onlangs een gelekte AI-gegenereerde video aan met haar personage. De video, die vorige week tevoorschijn kwam en werd gemeld door The Verge , toonde de technologie van Sony met behulp van AI om AIME te animeren en Voice Aloy. Ondanks dat de video werd verwijderd, leidde het tot grote bezorgdheid binnen de gaminggemeenschap. Sony moet nog geen commentaar geven op de video, volgens het verzoek van IGN.

In de video sprak Sony Interactive Entertainment Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, met een AI -versie van Aloy. De AI Aloy reageerde op vragen met een robotachtige stem, verre van Burch's originele uitvoering, en vertoonde stijve gezichtsanimaties en levenloze ogen. Burch, die haar stem heeft geleend aan Aloy over vier Horizon -wedstrijden, waaronder Zero Dawn , Forbidden West , Call of the Mountain en Lego Horizon Adventures , bevestigde op Tiktok dat ze de video had gezien. Ze verduidelijkte dat de technische demo niet indicatief was voor enige voortdurende ontwikkeling bij Guerrilla, noch gebruikte het een van haar prestatiegegevens.

Burch uitte haar bezorgdheid over de toekomst van spelprestaties als een kunstvorm, met behulp van de AI Aloy -video als katalysator om de voortdurende staking door stemacteurs van videogames te bespreken. De staking, ondersteund door SAG-AFTRA, richt zich op het beveiligen van bescherming tegen het gebruik van AI in prestaties. Burch benadrukte het belang van toestemming, eerlijke vergoeding en transparantie bij het gebruik van AI -dubbel. Ze benadrukte de potentiële risico's als deze beschermingen niet zijn beveiligd, waardoor haar angst uitgesproken dat toekomstige actoren zonder hen een beroep kunnen doen op ongeoorloofd gebruik van hun uitvoeringen.

Hoewel Burch duidelijk maakte dat ze zich niet richtte op guerrilla of een specifiek bedrijf, benadrukte ze de noodzaak voor de industrie om in te stemmen met gezond verstand bescherming. Ze wees erop dat er momenteel tijdelijke vakbondscontracten beschikbaar zijn die de bescherming aanbieden waar de opvallende actoren op zoek zijn, en dringen er bij gamebedrijven op aan deze overeenkomsten te ondertekenen.

De bredere context van AI in gaming omvat het gebruik ervan door bedrijven zoals Activision voor Call of Duty: Black Ops 6 , ondanks terugslag over AI-gegenereerde inhoud. De stemacteur Strike heeft al getroffen games zoals Destiny 2 , World of Warcraft en League of Legends , met sommige personages die niet worden gevoed of herschikt. Recente uitspraken van PlayStation's Asad Qizilbash onderstrepen het belang van AI bij het bieden van gepersonaliseerde ervaringen voor jongere gamers, wat duidt op een groeiende trend in de industrie.

Het beste playstation-personage face-off

Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen