Ashly Burch s'inquiète de l'impact de l'IA sur l'art du jeu
Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a récemment abordé une vidéo générée par AI-AI divulguée mettant en vedette son personnage. La vidéo, qui a émergé la semaine dernière et a été signalée par The Verge , a présenté la technologie de Sony en utilisant l'IA pour animer et exprimer Aloy. Malgré la suppression de la vidéo, cela a suscité une préoccupation importante au sein de la communauté des jeux. Sony n'a pas encore commenté la vidéo, selon la demande d'IGN.
Dans la vidéo, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, a conversé avec une version AI d'Aloy. L'IA Aloy a répondu aux questions d'une voix robotique, loin de la performance originale de Burch, et a présenté des animations faciales raides et des yeux sans vie. Burch, qui a prêté sa voix à Aloy à travers quatre matchs d'horizon dont Zero Dawn , Forbidden West , Call of the Mountain et Lego Horizon Adventures , a confirmé sur Tiktok qu'elle avait vu la vidéo. Elle a précisé que la démo technologique n'était pas révélatrice d'un développement continu chez la guérilla, et il n'a utilisé aucune de ses données de performance.
Burch a exprimé ses préoccupations concernant l'avenir de la performance du jeu en tant que forme d'art, en utilisant la vidéo AI Aloy comme catalyseur pour discuter de la grève en cours des acteurs de la voix de jeu vidéo. La grève, soutenue par SAG-AFTRA, se concentre sur la garantie de protections contre l'utilisation de l'IA dans les performances. Burch a souligné l'importance du consentement, de la rémunération équitable et de la transparence dans l'utilisation des doubles de l'IA. Elle a souligné les risques potentiels si ces protections ne sont pas sécurisées, exprimant sa crainte que sans eux, les futurs acteurs ne manquent pas de recours contre l'utilisation non autorisée de leurs performances.
Alors que Burch a clairement indiqué qu'elle ne visait pas la guérilla ou aucune entreprise spécifique, elle a souligné la nécessité pour l'industrie d'accepter les protections de bon sens. Elle a souligné que des contrats syndicaux temporaires sont actuellement disponibles qui offrent aux protections que les acteurs frappants recherchent, exhortant les sociétés de jeu à signer ces accords.
Le contexte plus large de l'IA dans les jeux comprend son utilisation par des sociétés comme Activision pour Call of Duty: Black Ops 6 , malgré le jeu sur le contenu généré par l'AI. L'acteur vocal Strike a déjà affecté des jeux comme Destiny 2 , World of Warcraft et League of Legends , certains personnages laissés sans victime ou refondaient. Les déclarations récentes de l'Asad Qizilbash de PlayStation soulignent l'importance de l'IA dans la fourniture d'expériences personnalisées aux jeunes joueurs, indiquant une tendance croissante dans l'industrie.
Le meilleur confort de personnage Playstation
Choisir un gagnant
Nouveau duel
1er
2e
3rdsee vos résultats en train de jouer pour vos résultats personnels ou voir la communauté! Continuez à jouer les résultats
Derniers articles