ELDDEND လက်စွပ် ဘာကြောင့်ကစားသမားတွေကမက်ဆေ့ခ်ျတွေကိုချန်ထားနိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။
Elden Ring: Nightreigroign ကို Nightreigroping သည် The Game Messaging ကိုယခင်ကမြင်တွေ့ခဲ့ရသည့်အတွက် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုရှောင်ကြဉ်ပါလိမ့်မည်။ စီမံကိန်းဒါရိုက်တာ Juna Ithizaki သည်ဂိမ်းတိုတောင်းသောကစားနည်းများကို ကိုးကား. မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတွင်ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ နာရီပေါင်း 4 မိနစ်ခန့်ကြာသည့်ညေါဂေါပိန်းတစ်ခုချင်းစီနှင့်အတူကစားသမားများအတွက် Player များအတွက်အချိန်ကိုထိထိရောက်ရောက်ထားခဲ့ရန်သို့မဟုတ်ဖတ်ရန်အချိန်မလုံလောက်ပါ။
"မိနစ်ပိုင်းခန့်မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်စွာတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကြောင့်မက်ဆေ့ခ်ျများပေးပို့ခြင်းသို့မဟုတ်စာဖတ်ခြင်းအတွက်အချိန်အလုံအလောက်မရှိပါ။ ထို့ကြောင့်" ဒါကြောင့်ဒီကိစ်စကိုပိတ်ထားတယ် "ဟု Ishizaki ကဖော်ပြထားသည်။
ဤရွေးချယ်မှုသည် Message-based player Interaction ကိုထည့်သွင်းခြင်း၏အစဉ်အလာမှထွက်ခွာသွားသည်။ သို့သော်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreigroign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် feature ကိုမသင့်တော်ဟုယူဆသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏သမာဓိကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက် Nightreign သည်သီးခြား storyline ပါရှိသည်။ ဒီဂိမ်းဟာထူးခွားတဲ့စိန်ခေါ်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများနှင့်အတူလတ်ဆတ်သောစွန့်စားမှုအသစ်တစ်ခုကိုကတိပြုသည်။