এলডেন রিং: নাইটট্রেইগাইন শেষ গেমের একটি আইকনিক বৈশিষ্ট্য সরিয়ে ফেলবে। খেলোয়াড়রা কেন বার্তা রাখতে সক্ষম হবে না?
এলডেন রিং: নাইটট্রেইগন ইন-গেম মেসেজিং বৈশিষ্ট্যটি পূর্বে থেকে এসফটওয়্যার শিরোনামগুলিতে দেখা যায়। প্রকল্পের পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন, গেমের সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে। প্রায় চল্লিশ মিনিট স্থায়ী প্রতিটি নাইটট্রাইন সেশন সহ, খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে বার্তাগুলি ছেড়ে বা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই <
"প্রায় চল্লিশ মিনিটের অধিবেশন দৈর্ঘ্যের কারণে, বার্তা প্রেরণ বা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই; সুতরাং, আমরা বৈশিষ্ট্যটি অক্ষম করেছি," ইশিজাকি বলেছেন।
এই পছন্দটি বার্তা-ভিত্তিক প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনকে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য সোফ্টওয়্যারের tradition তিহ্য থেকে প্রস্থানকে চিহ্নিত করে, এটি প্রায়শই গেমপ্লে অভিজ্ঞতা এবং সম্প্রদায়ের ব্যস্ততা বাড়ানোর জন্য প্রশংসিত একটি বৈশিষ্ট্য। তবে, উন্নয়ন দলটি নাইটট্রেইনের নকশার জন্য অনুপযুক্ত বৈশিষ্ট্যটিকে বিবেচনা করেছে <
মূল এলডেন রিংয়ের অখণ্ডতা বজায় রাখতে, নাইটট্রেইগনে একটি পৃথক গল্পের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। গেমটি এলডেন রিংয়ের স্বাক্ষর পরিবেশ এবং জটিল বিশ্ব নকশা ধরে রাখার সময় স্বতন্ত্র চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারগুলির সাথে একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিশ্রুতি দেয় <