Bahay Balita Elden Ring: Ang Nightreign ay aalisin ang isang iconic na tampok ng huling laro. Bakit hindi mag -iwan ng mga mensahe ang mga manlalaro?

Elden Ring: Ang Nightreign ay aalisin ang isang iconic na tampok ng huling laro. Bakit hindi mag -iwan ng mga mensahe ang mga manlalaro?

May-akda : Gabriella Update : Feb 04,2025

Elden Ring: Ang Nightreign ay aalisin ang isang iconic na tampok ng huling laro. Bakit hindi mag -iwan ng mga mensahe ang mga manlalaro?

Elden Ring: Ang Nightreign ay tatanggalin ang tampok na in-game na pagmemensahe na dati nang nakikita sa mga pamagat ng FromSoftware. Ipinaliwanag ng director ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyon na ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, na binabanggit ang mas maiikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Sa bawat session ng Nightreign na tumatagal ng humigit -kumulang na apatnapung minuto, walang sapat na oras para sa mga manlalaro na epektibong mag -iwan o magbasa ng mga mensahe.

"Dahil sa humigit-kumulang na apatnapu't minuto na haba ng sesyon, walang sapat na oras para sa pagpapadala o pagbabasa ng mga mensahe; samakatuwid, hindi namin pinagana ang tampok," sinabi ni Ishizaki.

Ang pagpili na ito ay nagmamarka ng isang pag-alis mula sa tradisyon ng mula saSoftware ng pagsasama ng pakikipag-ugnay sa manlalaro na batay sa mensahe, isang tampok na madalas na pinuri para sa pagpapahusay ng karanasan sa gameplay at pakikipag-ugnayan sa komunidad. Gayunpaman, itinuturing ng pangkat ng pag -unlad ang tampok na hindi angkop para sa disenyo ni Nightreign.

Upang mapanatili ang integridad ng orihinal na singsing na Elden, ang Nightreign ay nagtatampok ng isang hiwalay na linya ng kuwento. Ang laro ay nangangako ng isang sariwang pakikipagsapalaran na may natatanging mga hamon at nakatagpo, habang pinapanatili ang pirma ng kapaligiran at kumplikadong disenyo ng mundo ng Elden Ring.