Everwild 업데이트 : Xbox 보스 Phil Spencer가 말합니다
Rare 's Everwild는 어떻게 되었습니까? 5 년 전에 Microsoft의 X019 프레젠테이션에서 발표 된 후, 후속 Xbox 쇼케이스와 소용돌이 재부팅 소문이없는 소문이 운명에 대한 추측을 불러 일으켰습니다. 그러나 Xbox의 감독 인 Phil Spencer는 프로젝트가 살아 있고 잘 보장합니다.
Xboxera와의 인터뷰에서 Spencer는 최근에 열광적 인 게임 중에서도 Everwild를 인용하여 최근 Rare 's UK Studio ( Sea of Thieves )를 방문하여 진행 상황을 평가했습니다. 그는 Microsoft의 바쁜 출시 일정에도 불구하고 Bethesda 및 Activision Blizzard와 같은 인수로 인해 Everwild , State of Decay 및 다음 더블 미세 프로젝트의 개발자에게 제공되는 시간을 강조했습니다. Spencer는이 팀에게 필요한 개발 시간을 제공하는 회사의 능력을 강조했습니다.
Everwild의 여정은 도전에 직면했습니다. 거부 된 재부팅 소문과 2020 년 크리에이티브 디렉터 Simon Woodroffe의 출발에 이어 베테랑 디자이너 Gregg Mayles ( Donkey Kong Country , Banjo-Kazooie , Viva Piñata 및 Sea of Thieves 에 대한 그의 작품으로 알려진)가 들어갔다.
초기 보고서는 Everwild가 God Game Elements를 통합 한 3 인칭 모험 게임으로 설명했지만, 확장 된 개발은 방향의 잠재적 변화를 시사합니다. 2020 년 7 월 트레일러는 단순히 그것을 희귀 한 새로운 IP로 설명했다. 독특하고 잊을 수없는 경험은 자연스럽고 마법의 세계에서 기다리고있다 "고 설명했다.
Microsoft가 Perfect Dark , The Next Halo , Playground의 우화 , Bethesda 's The Elder Scrolls VI , Activision의 연례 Call of Duty 및 ID 소프트웨어의 Doom (May Release)을 포함하여 광대 한 미래 개발 타이틀 포트폴리오를 저글링함으로써-비록 출시 날짜는 여전히 불확실하지만 계속 발전이 확인되었습니다.