Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.
전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Veilguard의 성과와 BioWare의 후속 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 호소력 부족, 특히 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가없는 것을 인용했다고 생각했다. 이 진술은 BioWare의 Mass Effect 5에만 초점을 맞추기위한 구조 조정과 함께 다른 EA 프로젝트로의 해고와 직원을 해고로 이끌었습니다.
이 게임의 개발은 정리 해고와 주요 인원의 출발을 포함한 도전에 시달리고 계획된 멀티 플레이어 경험에서 단일 플레이어 RPG로 전환하는 데 절정에 이르렀습니다. 윌슨의 의견은 멀티 플레이어 초점이 전 비오웨어 직원들과 모순 된 개념 인 판매가 개선 될 것이라는 것을 암시했다.
Dragon Age의 전 서술 리더 인 David Gaider는 EA의 테이크 아웃 (게임이 라이브 서비스 였을 것)은 근시안적이라고 주장했다. 그는 EA가 Dragon Age의 핵심 강점에 중점을 둔 옵션 멀티 플레이어를 갖춘 싱글 플레이어 RPG 인 Baldur 's Gate 3을 통해 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 제안했습니다.
또 다른 전 드래곤 에이지 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 단일 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 모델로 강요 한 것에 대한 강한 비 승인을 표명했으며, 그러한 요구에 직면하면 사임 할 가능성이 있다고 말합니다.
이 상황은 Dragon Age 프랜차이즈의 미래가 불확실하다는 것을 시사합니다. BioWare는 이제 Mass Effect 5에 전념했습니다. EA의 CFO 인 Stuart Canfield는 변화하는 업계 환경을 인정하고 "중요하고 가장 높은 잠재적 기회"를 우선 순위를 정하기 위해 자원 재 할당을 정당화했습니다. Dragon Age 프랜차이즈의 전통적인 블록버스터 스토리 텔링 접근 방식에서 멀어지게되었다.