Dragon Ageの共同作成者はEAを提供します。いくつかのアドバイス:BaldurのGate3開発者Larianのリードをフォローしてください
元Bioware開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。ベイルガードのパフォーマンスの低下とその後のBiowareの再編。 EA CEOのAndrew Wilsonは、このゲームの失敗は、特に「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」がないことを引用して、幅広い魅力の欠如に起因すると考えました。この声明は、Biowareの再構築と相まって、Mass Effect 5のみに焦点を当てており、レイオフと他のEAプロジェクトへのスタッフの移転につながりました。
ゲームの開発は、レイオフや主要人員の退任などの課題に悩まされており、計画されたマルチプレイヤーエクスペリエンスからシングルプレイヤーRPGへの移行に至りました。ウィルソンのコメントは、マルチプレイヤーの焦点が売り上げを改善したことを暗示しています。これは、元Biowareの従業員と矛盾している概念です。
Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、EAのテイクアウト - ゲームはライブサービスであるべきだった - は近視眼的であると主張しました。彼は、EAが、ドラゴンエイジのコア強みに焦点を当てることにより、オプションのマルチプレイヤーを備えた主にシングルプレイヤーRPGであるBaldur's Gate 3でLarian Studiosの成功をエミュレートすべきだと提案しました。
もう1人の元ドラゴンエイジクリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、シングルプレイヤーのIPを純粋にマルチプレイヤーモデルに強制することに強い不承認を表明し、そのような需要に直面した場合に辞任する可能性が高いと述べています。
状況は、ドラゴンエイジのフランチャイズの将来が不確実であることを示唆しており、Biowareは現在Mass Effect 5に完全にコミットしています。EAのCFO、スチュアートキャンフィールドは、変化する業界の状況を認め、「重要かつ最高の潜在的機会」に優先順位を付けるためのリソースの再配置を正当化しました。ドラゴンエイジフランチャイズの伝統的な大ヒットストーリーテリングアプローチからの移行を示す。