Elden Ring Nightreign Data di rilascio confermata
Elden Ring Nightreign, uno spin-off cooperativo autonomo di Fromsoftware, lancia il 30 maggio 2025, al prezzo di $ 40 per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One e PC (Steam).
Prima del lancio, un test di rete esclusivamente su PlayStation 5 e Xbox Series X | s si svolgerà dal 14 al 17 febbraio, offrendo cinque sessioni di tre ore per valutare il sistema online. Queste sessioni non sono continue durante i quattro giorni.
Elden Ring Nightreign Network Test Session Times:
- 14 febbraio: 3 AM-6AM PT / 6 AM-9:00 ET
- 14 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00 PT / 22: 00-19: 00
- 15 febbraio: 11: 00-14: 00 PT / 14: 00-17: 00 ET
- 16 febbraio: 3 AM-6AM PT / 6 AM-9 ET
- 16 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00 PT / 22: 00-19: 00 ET
Questo test, descritto come un "test di verifica preliminare", mira a migliorare la funzionalità e le prestazioni online del gioco.
Ambientato in un universo parallelo all'anello di Elden originale, Nightreign presenta un gameplay cooperativo per un massimo di tre giocatori. I giocatori scelgono da otto camerieri unici, ognuno con abilità distinte e ultimate, per combattere nuove minacce nell'ambiente Limveld in continua evoluzione. Un ciclo di tre giorni e notte influisce significativamente il gameplay, riducendo la mappa con la marea della notte. Ogni notte culmina in una battaglia dei boss, con la vittoria che porta a maggiori sfide. Il confronto finale è contro il signore notturno la terza notte.
La descrizione ufficiale evidenzia:
Elden Ring Nightreign inizia alla tensione della tavola rotonda. I giocatori scelgono tra otto personaggi unici, ognuno con le proprie capacità e potenti Ultimates. Limveld, un ambiente costantemente mutevole, richiede decisioni su due secondi. Il ciclo notturno riduce la mappa, creando una pressione intensa. Sconfiggere i capi notturni sblocca maggiori sfide. La sfida finale è il signore notturno della terza notte. La cooperazione è la chiave, combinando capacità uniche per il successo. La sconfitta fornisce reliquie per la personalizzazione dei personaggi. Ogni sessione è unica, con nemici, premi e mappa in continua evoluzione. I siti di grazia offrono opportunità di livellamento. Runs di successo concede bonus stat durature.
L'anteprima pratica di IGN ha descritto Nightreign come "Turbocharg [ing] il cauto dungeon striscia di Elden Ring in propulsivi, slash 'n' Dash Speedruns". Ulteriori dettagli sono disponibili nell'intervista di IGN con il direttore del gioco Junya Ishizaki. [Link all'intervista di IGN con Junya Ishizaki] [Link all'anteprima pratica di IGN]