Elden Ring Nightreign Date de sortie confirmée
Elden Ring Nightreign, un spin-off coopératif autonome depuis FromSoftware, est lancé le 30 mai 2025, au prix de 40 $ pour PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One et PC (Steam).
Avant le lancement, un test réseau exclusivement sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S se déroulera du 14 au 17 février, offrant cinq séances de trois heures pour évaluer le système en ligne. Ces séances ne sont pas continues tout au long des quatre jours.
Elden Ring Nightreign Network Test Session Temps:
- 14 février: 3h à 6h pt / 6h à 9h HE
- 14 février: 19h-22h pt / 10h-1h HE
- 15 février: 11 h à 14 h Pt / 14 h à 17 h HE
- 16 février: 3h à 6h pt / 6h à 9h HE
- 16 février: 19h-22h pt / 10h-1h HE
Ce test, décrit comme un «test de vérification préliminaire», vise à améliorer les fonctionnalités et les performances en ligne du jeu.
Situé dans un univers parallèle sur la bague Elden d'origine, Nightreign propose un jeu coopératif pour jusqu'à trois joueurs. Les joueurs choisissent parmi huit nocturnes uniques, chacune avec des capacités et des ultimes distincts, pour lutter contre de nouvelles menaces dans l'environnement de LIMVELD en constante évolution. Un cycle de trois jours et de nuit a un impact significatif sur le gameplay, rétrécissant la carte avec la marée de la nuit. Chaque nuit se termine dans une bataille de boss, la victoire conduisant à des défis accrus. La confrontation finale est contre le Nightlord la troisième nuit.
La description officielle met en évidence:
Elden Ring Nightreign commence à la tenue ronde. Les joueurs choisissent parmi huit personnages uniques, chacun avec leurs propres capacités et leurs ultimes puissants. Limbeld, un environnement en décalage constant, exige des décisions fractionnées. Le cycle nocturne rétrécit la carte, créant une pression intense. Vaincre les boss nocturnes débloque de plus grands défis. Le dernier défi est le Nightlord de la troisième nuit. La coopération est essentielle, combinant des capacités uniques de réussite. La défaite fournit des reliques pour la personnalisation des personnages. Chaque session est unique, avec des ennemis, des récompenses et des cartes en constante évolution. Les sites de grâce offrent des opportunités de nivellement. Les courses réussies Grant Grant des bonus de statistiques durables.
L'aperçu pratique d'IGN a décrit Nightreign comme "Turbocharg [ing] les crawls de donjon prudents d'Elden Ring dans des scédements propulsifs, slash 'n' dash". De plus amples détails peuvent être trouvés dans l'interview d'IGN avec le directeur du jeu Junya Ishizaki. [Lien vers l'interview d'IGN avec Junya Ishizaki] [Lien vers l'aperçu pratique d'IGN]