Informateur de jeu disparu après un héritage de 33 ans
Le héritage de l'informateur de jeu se termine: une course de 33 ans se termine
La décision de GameStop de fermer Game Informer, un pilier du journalisme de jeu depuis 33 ans, a envoyé des ondes de choc dans l'industrie. Cet article explore l'annonce, réfléchit à l'histoire de Game Informer et examine les réactions émotionnelles de son personnel.
La fermeture inattendue
Le 2 août, un article Twitter (x) a livré les nouvelles dévastatrices: Game Informer, à la fois imprimé et en ligne, cessait immédiatement des opérations. Cette fin brusque à un héritage de 33 ans a stupéfait les fans et les professionnels. L'annonce a reconnu le long voyage du magazine, des premiers jours des graphiques pixélisés aux expériences de jeu immersives d'aujourd'hui, en remerciant les lecteurs pour leur soutien inébranlable. Bien que la publication ait disparu, la passion pour le jeu qu'elle a encouragée perdurera.
Les employés ont appris la fermeture lors d'une réunion de vendredi avec le vice-président des RH de GameStop, recevant des avis de licenciement immédiats. Le numéro 367, avec un Dragon Age: The Veilguard Cover Story, sera le dernier numéro. Le site Web a été entièrement supprimé, remplacé par un message d'adieu, efface effectivement des décennies de l'histoire du jeu depuis Internet.
Un regard en arrière sur l'histoire de Game Informrer
Game Informer (GI), un magazine américain de jeux vidéo mensuels, a fourni des articles, des nouvelles, des guides de stratégie et des critiques. Ses origines remontent jusqu'en août 1991 en tant que newsletter interne pour Funcoland, acquise plus tard par GameStop en 2000.
La présence en ligne, GameInFormer.com, lancée en août 1996, offrant initialement des nouvelles et des articles quotidiens. Des refontes et des extensions significatives se sont produites en 2003 et 2009, ajoutant des fonctionnalités comme une base de données d'examen, un contenu exclusif et un podcast populaire, "The Game Informer Show".
Cependant, les difficultés de Gamestop face à la baisse des ventes de jeux physiques et des problèmes de gestion interne ont finalement entravé le succès de Game Informrer. Malgré une résurgence temporaire due au succès des actions de mèmes de GameStop, des mesures de réduction des coûts, y compris des licenciements répétés chez Game Informer, ont finalement conduit à sa disparition.
Réactions du personnel et effusion de soutien
La fermeture soudaine a laissé le cœur brisé et choqué par les employés. Les médias sociaux sont remplis d'expressions d'incrédulité et de tristesse de la part de l'ancien personnel, certains ayant des décennies. L'absence de préavis et la perte de leurs contributions au journalisme de jeu ont été particulièrement décourageantes.
Des hommages ont détruit diverses sources, dont Konami, mettant en évidence l'impact du magazine sur la communauté des jeux. Les anciens membres du personnel ont partagé leurs souvenirs et leur frustration, soulignant la perte de leur travail et la fin abrupte d'une publication chéri. Le sentiment était répandu, reflétant le lien profond entre Game Informer et ses employés et lecteurs.
Même le message d'adieu lui-même est devenu un point de discussion, avec des observations selon lesquelles il comptait une ressemblance frappante avec un message généré par Chatgpt. Cette touche ironique souligne la nature inattendue et quelque peu impersonnelle de la fermeture.
La fermeture de Game Informer représente une perte importante pour le journalisme de jeu. Pendant plus de trois décennies, il a fourni une couverture, des revues et des analyses perspicaces. Sa fin soudaine rappelle les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels dans le paysage numérique. Bien que la publication ait disparu, son héritage continuera de résonner au sein de la communauté des jeux.