Palworld 选择实时服务来实现增长
Pocketpair 首席执行官讨论 Palworld 的未来:实时服务还是独立?
平衡之举:利润与玩家满意度
在最近接受 ASCII Japan 采访时,Palworld 首席执行官 Takuro Mizobe 谈到了游戏不确定的未来。 问题:Palworld 会成为一款实时服务游戏,还是仍然是一款传统的购买游戏 (B2P) 游戏?
虽然尚未做出明确决定,但 Mizobe 确认正在进行更新,包括新地图、伙伴和突袭首领。 不过,他透露了两条潜在的前进道路:将 Palworld 作为 B2P 游戏完成,或者过渡到实时服务模式 (LiveOps)。
Mizobe 承认实时服务模式的财务优势,表示它提供了更大的利润潜力并延长了游戏的生命周期。 然而,他也强调了固有的挑战。 Palworld 的原始设计并不是为实时服务而构建的,这使得过渡变得复杂。
至关重要的是,玩家的偏好将是决定因素。 Mizobe 指出,典型的实时服务模式涉及将免费 (F2P) 游戏转变为货币化内容,例如皮肤和战斗通行证。 Palworld 的 B2P 结构使这一点变得复杂,需要仔细考虑玩家的接受情况。 他引用《PUBG》和《Fall Guys》作为向免费游戏和实时服务过渡的成功但漫长的例子。
团队还在探索其他选项来提高玩家参与度。 广告货币化曾被考虑过,但 Mizobe 认为它不适合 PC 游戏,并指出潜在的负面玩家反应,尤其是在 Steam 社区内。
目前处于抢先体验阶段,Palworld 最近推出了主要的樱岛更新,其中包括备受期待的 PvP 竞技场。 游戏的未来方向仍在仔细考虑中,平衡财务可行性和玩家满意度。