Palworld は成長のためにライブ サービスを選択
Pocketpair CEO が Palworld の将来について語る: ライブ サービスかスタンドアロンか?
バランスをとる方法: 利益とプレイヤーの満足度
日本アスキーとの最近のインタビューで、Palworld CEO 溝部拓郎氏は、ゲームの不確実な将来について語った。 質問: Palworld はライブ サービス ゲームになるのでしょうか、それとも従来の購入型 (B2P) タイトルのままでしょうか?
明確な決定は下されていませんが、溝部氏は、新しいマップ、パル、レイドボスを含む継続的なアップデートを確認しました。 ただし、彼は今後の 2 つの潜在的な道筋を明らかにしました。1 つは Palworld を B2P ゲームとして完成させるか、もう 1 つはライブ サービス モデル (LiveOps) への移行です。
溝部氏は、ライブ サービス モデルの経済的利点を認め、収益の可能性が大きくなり、ゲームの寿命が延びると述べました。 しかし、彼はまた、固有の課題も強調しました。 Palworld の元のデザインはライブ サービス用に構築されていないため、移行が複雑になっています。
重要なのは、プレイヤーの好みが決定要因となります。 ミゾベ氏は、典型的なライブ サービス モデルには、基本プレイ無料 (F2P) ゲームをスキンやバトル パスなどの収益化コンテンツに移行することが含まれると指摘しました。 Palworld の B2P 構造はこれを複雑にしており、プレイヤーの受け入れについて慎重に考慮する必要があります。 彼は、F2P とライブ サービスへの移行が成功したものの、時間がかかった例として PUBG と Fall Guys を挙げました。
チームは、プレイヤーのエンゲージメントを高めるための他のオプションも検討しています。 広告による収益化も検討されましたが、溝部氏は、特に Steam コミュニティ内でのプレイヤーの否定的な反応の可能性を理由に、PC ゲームにはふさわしくないと却下しました。
現在早期アクセス中の Palworld は、待望の PvP アリーナを含む桜島の大規模アップデートを最近リリースしました。 ゲームの将来の方向性は、経済的な実行可能性とプレイヤーの満足度のバランスを考慮しながら慎重に検討中です。