Palworld выбирает Live Service для роста
Генеральный директор Pocketpair обсуждает будущее Palworld: онлайн-сервис или автономный сервис?
Балансирование: прибыль против удовлетворенности игроков
В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Мизобе рассказал о неопределенном будущем игры. Вопрос: станет ли Palworld игрой с живым сервисом или останется традиционной игрой с оплатой за покупку (B2P)?
Хотя твердое решение еще не принято, Мизобе подтвердил постоянные обновления, включая новую карту, «Приятелей» и рейдовых боссов. Однако он указал на два потенциальных пути вперед: завершение Palworld как B2P-игры или переход на модель живого обслуживания (LiveOps).
Мизобе признал финансовые преимущества модели живого обслуживания, заявив, что она обеспечивает больший потенциал прибыли и продлевает срок службы игры. Однако он также подчеркнул присущие этому решению проблемы. Первоначальный дизайн Palworld не был создан для живого обслуживания, что усложняло переход.
Решающим фактором будут предпочтения игроков. Мизобе отметил, что типичная модель онлайн-сервиса предполагает переход от бесплатной игры (F2P) к монетизированному контенту, такому как скины и боевые пропуска. B2P-структура Palworld усложняет эту задачу, требуя тщательного подхода к приему игроков. Он привел PUBG и Fall Guys как примеры успешного, но длительного перехода на F2P и живое обслуживание.
Команда также изучает другие варианты повышения вовлеченности игроков. Рассматривалась возможность монетизации рекламы, но Мизобе отклонил ее как непригодную для ПК-игры, сославшись на возможную негативную реакцию игроков, особенно в сообществе Steam.
Palworld, находящаяся в настоящее время в раннем доступе, недавно выпустила крупное обновление Сакурадзимы, включая долгожданную PvP-арену. Будущее направление игры находится под тщательным рассмотрением, обеспечивая баланс между финансовой жизнеспособностью и удовлетворенностью игроков.