“文明VII大多收到积极的评论”
随着Sid Meier文明VII的备受期待的发布仅一周,就已经解除了审查的禁运,从而为游戏玩家提供了各种游戏渠道的第一印象。这是这些早期评论中出现的关键要点。
获得广泛赞誉的杰出功能之一是新时代系统,这是游戏以前的迭代中不存在的功能。时代系统的本质在于其动态的文明方法,使文明能够通过不同的阶段发展和转变,而不是保持静态。这种创新的系统有效地解决了以前的游戏挑战,例如长期匹配和一个文明的主导地位。游戏分为三个不同的时代,每个时代都提供独特的技术和胜利策略,从而增强了整体游戏体验。
受过良好受欢迎的另一个功能是将不同的领导者与各种文明配对的灵活性。这引入了更深层次的战略复杂性,使玩家能够与不同文明的优势一起利用领导者的独特能力。尽管这可能并不总是与历史准确性保持一致,但它为游戏增添了令人兴奋的新维度。
审稿人还称赞城市安置机制的增强,更加专注于资源管理,更直观的地区建设以及更简化的用户界面。但是,一些批评家认为该界面可能已经过多地简化了,可能会影响相互作用的深度。
另一方面,几位评论家指出,与以前的头衔相比,文明VII的地图感觉较小,这可以减少粉丝们所期望的巨大规模感。此外,已经报道了诸如错误和帧速率下降之类的技术打ic,尤其是在访问菜单时。另一个常见的批评是,游戏有时可能会突然结束,使玩家对最终结果感到不确定。
考虑到像文明这样的游戏的巨大范围和可重复性,随着社区深入研究所有可能的策略和组合,形成确定的意见可能需要数年。但是,这些早期的评论为玩家对文明VII的期望提供了扎实的初步概述。