Palworld wybiera usługę Live w celu rozwoju
Dyrektor generalny Pocketpair omawia przyszłość Palworld: usługa na żywo czy samodzielna?
Ustawa równoważąca: zysk kontra satysfakcja gracza
W niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, odniósł się do niepewnej przyszłości gry. Pytanie: czy Palworld stanie się grą usługową na żywo, czy pozostanie tradycyjnym tytułem typu „buy-to-play” (B2P)?
Chociaż nie podjęto żadnej wiążącej decyzji, Mizobe potwierdził bieżące aktualizacje, w tym nową mapę, znajomych i bossów rajdowych. Jednakże ujawnił dwie potencjalne ścieżki naprzód: ukończenie Palworld jako gry B2P lub przejście na model usługi na żywo (LiveOps).
Mizobe uznał zalety finansowe modelu usługi na żywo, stwierdzając, że oferuje on większy potencjał zysku i wydłuża żywotność gry. Podkreślił jednak także nieodłączne wyzwania. Oryginalny projekt Palworld nie został stworzony z myślą o obsłudze na żywo, co utrudniało przejście.
Co najważniejsze, decydującym czynnikiem będą preferencje gracza. Mizobe zauważył, że typowy model świadczenia usług na żywo polega na przejściu z gry free-to-play (F2P) na treści generujące przychody, takie jak skórki i przepustki bojowe. Struktura B2P Palworld komplikuje to, wymagając dokładnego rozważenia odbioru gracza. Podał PUBG i Fall Guys jako przykłady udanych, choć długotrwałych przejść do trybu F2P i usługi na żywo.
Zespół bada także inne możliwości zwiększenia zaangażowania graczy. Rozważano monetyzację reklam, ale Mizobe odrzucił ją jako nieodpowiednią dla gry na PC, powołując się na potencjalną negatywną reakcję graczy, szczególnie w społeczności Steam.
Obecnie gra Palworld, będąca w fazie wczesnego dostępu, uruchomiła niedawno dużą aktualizację Sakurajima, obejmującą długo oczekiwaną arenę PvP. Przyszły kierunek gry pozostaje szczegółowo rozważony, równoważąc rentowność finansową z satysfakcją graczy.