忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂
在2025 Xbox开发人员Direct上,忍者Gaiden的复兴是一个主要的亮点,宣布并不是一个,而是多个新冠军,包括 Ninja Gaiden 4 和 Ninja Gaiden 2 Black 的惊喜发布。这标志着该特许经营的重大回报,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来(不包括 Master Collection 汇编)。这种复兴也可能表明游戏领域的关键转变:经过多年的灵魂般的统治地位,经典3D动作游戏的复出。
虽然我们欣赏FromSoftware的Soulslike游戏(例如 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring ),但AAA市场应该适合多样化的流派。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是行动类型所需的急需的平衡。
龙的遗产
- Ninja Gaiden 系列曾被认为是动作游戏的缩影。 2004年的Xbox重新启动与其2D NES的起源背道而驰,他确立了Ryu Hayabusa的冒险经历,称其为标志性,以其流畅的游戏玩法,动画和残酷的困难而受到赞扬。尽管存在其他黑客和斜线冠军,但 忍者·盖登(Ninja Gaiden)脱颖而出,从与强大的诺妮克库(Nunchaku)持有的老板穆莱(Murai)的第一次相遇中无情地挑战球员。
尽管具有苛刻的性质,但困难通常是公平的。死亡源于球员错误,要求掌握战斗力学,运动,防御和反击。该游戏为成功提供了足够的工具,包括izuna滴,终极技术和各种各样的武器组合。
有趣的是, Ninja Gaiden 的挑战性游戏揭示了Soulslike现象。征服其困难所需要的奉献精神引起了灵魂般的社区的共鸣,强调了克服看似无法克服的障碍的满足。 Fromsoftware及其继任者采用了这种苛刻但有意义的方法,创造了整个子流派。但是,该模型的成功可能无意中扼杀了其他动作游戏风格。
遵循灵魂般的趋势
Ninja Gaiden Sigma 2 (被广泛批评的 ninja Gaiden II 的PS3港口)的发布与 Demon's Souls (2009)同时,这是一款游戏为地标 Dark Souls (2011)铺平了道路。而 忍者gaiden 3 和 剃刀的边缘 挣扎, 黑暗的灵魂 繁荣,产卵的续集和影响标题,例如 Bloodborne , Sekiro:Seakiro:Shadows死亡两次 和 Elden Ring 。这种灵魂般的影响力传播到其他特许经营权,包括 星球大战绝地日:堕落的秩序 , nioh 和 黑色神话:Wukong 。
虽然Soulslike游戏无可否认地流行,但它们的主导地位掩盖了经典的3D动作游戏。其他著名特许经营中的最后一个重要条目,例如 魔鬼梅哭泣5 (2019年)和重新启动 战神 (2018),已经采用了灵魂般的公式元素,牺牲了一些最初的快节奏动作。灵魂般的标志 - 挑战战斗,专注于时间安排,耐力管理,角色构建,开放世界的设计和保存点 - 现在很普遍,可能导致流派疲劳。 Ninja Gaiden的回报提供了令人耳目一新的选择。
大师忍者的复出
- Ninja Gaiden 2黑色提供了欢迎的步伐。它的闪电战斗,多样化的武器以及原始游戏的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的恢复使其成为现代平台的确定版本。尽管一些退伍军人可能会批评难以调整和敌人的数字,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色达到平衡,保留了高难度和刺痛,同时结合了 Sigma 2*的额外内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。
这种修复器展示了经典动作游戏的独特品质。与灵魂般的标题不同,没有捷径或漏洞。没有构建可以复制的,经验指向磨碎或耐力酒吧进行管理。这是对技能的纯粹测试,要求掌握提供的工具。
尽管Soulslike Games的受欢迎程度不太可能减弱,但 Ninja Gaiden 的回归可以吸引一个新时代的动作游戏,提供了令人信服的替代方案,并为更广泛的受众提供了餐饮。
Ninja Gaiden 4屏幕截图
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