忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です
2025 Xbox Developer DirectでのNinja Gaidenの復活は、 Ninja Gaiden 4 や Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースなど、1つではなく複数の新しいタイトルを発表しました。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge ( Master Collection Compilationを除く)以来、シーンに欠けているフランチャイズにとって大きな利益を示しています。このリバイバルは、ゲームの状況の重要な変化を示す可能性があります。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームのカムバックです。
FromSoftware( Dark Souls 、 Bloodborne 、 Elden Ring などのSoulslike Gamesに感謝しますが、AAA市場は多様なジャンルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenのリターンは、アクションジャンルが必要とする非常に必要なバランスである可能性があります。
ドラゴンの遺産
- Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの縮図と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESの起源から離れたもので、象徴的なリュウハヤブーサの冒険を象徴として確立し、その流動的なゲームプレイ、アニメーション、残忍な困難を称賛しました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、 Ninja Gaiden *は際立っていました。
その要求の厳しい性質にもかかわらず、困難は一般的に公平です。死者は、プレイヤーのエラーに起因し、戦闘力学の習熟、動き、防御、および反撃を要求します。このゲームは、イズナドロップ、究極のテクニック、膨大な数の武器コンボなど、成功のための十分なツールを提供します。
興味深いことに、 Ninja Gaiden の挑戦的なゲームプレイは、ソウルスのような現象を予見しました。ソウルスのようなコミュニティに共鳴する困難を征服するために必要な献身は、一見克服できない障害を克服することの満足度を強調しています。 Softwareとその後継者は、この要求の厳しいやりがいのあるアプローチを採用し、サブジャンル全体を作成しました。ただし、このモデルの成功は、他のアクションゲームスタイルを不注意に抑制した可能性があります。
魂のようなトレンドに続く
Ninja Gaiden Sigma 2 (広く批判されたPS3ポート Ninja Gaiden II )のリリースは、 Demon's Souls (2009)と一致しました。 Ninja Gaiden 3 と Razor's Edge が苦労し、 Dark Souls が繁栄し、続編を生み出し、 Bloodborne 、 Sekiro:Shadows Die 、および Elden Ring などのタイトルに影響を与えました。この魂のような影響力は、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー 、 nioh 、および black Myth:wukong など、他のフランチャイズに広がりました。
Soulslike Gamesは間違いなく人気がありますが、彼らの優位性は古典的な3Dアクションゲームを覆い隠しています。 Devil May Cry 5 (2019)や再起動した God of War (2018)など、他の著名なフランチャイズの最後の重要なエントリーは、ソウルスのようなフォーミュラの要素を採用し、元のペースの速いアクションの一部を犠牲にしました。 Soulslikeの特徴 - タイミング、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンワールドのデザイン、および保存ポイントに焦点を当てた戦闘の挑戦は、現在一般的であり、ジャンルの疲労につながる可能性があります。 Ninja Gaidenのリターンは、さわやかな代替品を提供します。
マスター忍者のカムバック
- Ninja Gaiden 2 Blackは、歓迎すべきペースの変化を提供します。その稲妻の速い戦闘、多様な武器、そして元のゲームのゴアの修復( Sigma 2 には不在)により、最新のプラットフォームの決定的なバージョンになります。一部の退役軍人は、難易度の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、 Sigma 2*(人気のない彫像のボスの戦いを除く)から余分なコンテンツを取り入れながら、高い難易度とゴアを保持します。
このリマスターは、古典的なアクションゲームのユニークな資質を紹介します。 Soulslikeのタイトルとは異なり、ショートカットやエクスプロイトはありません。コピーするためのビルド、グラインドのポイントの経験、または管理するスタミナバーはありません。これはスキルの純粋なテストであり、提供されたツールの習熟を要求します。
Soulslike Gamesの人気は衰えることはまずありませんが、 Ninja Gaiden のリターンはアクションゲームの新しい時代を迎え、より幅広い視聴者に説得力のある代替品とケータリングを提供します。
Ninja Gaiden 4スクリーンショット
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