Ninja Gaiden hồi sinh là thuốc giải độc hoàn hảo cho hiện tượng giống như linh hồn
Sự hồi sinh của Ninja Gaiden tại Nhà phát triển Xbox Direct 2025 là một điểm nổi bật lớn, thông báo không chỉ một, mà là nhiều tựa game mới, bao gồm Ninja Gaiden 4 và bản phát hành bất ngờ của Ninja Gaiden 2 Black . Điều này đánh dấu một lợi nhuận đáng kể cho nhượng quyền thương mại, vắng mặt trong bối cảnh kể từ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge vào năm 2012 (không bao gồm bộ sưu tập Bộ sưu tập chính ). Sự hồi sinh này cũng có thể báo hiệu một sự thay đổi quan trọng trong bối cảnh chơi game: sự trở lại của các trò chơi hành động 3D cổ điển sau nhiều năm thống trị giống như linh hồn.
Mặc dù chúng tôi đánh giá cao các trò chơi giống như Souls từ Fromsoftware (như Dark Souls , Bloodborne và Elden Ring ), thị trường AAA nên chứa các thể loại đa dạng. Sự trở lại của Ninja Gaiden có thể là sự cân bằng rất cần thiết mà thể loại hành động yêu cầu.
Một di sản của những con rồng
Sê -ri Ninja Gaiden từng được coi là hình ảnh thu nhỏ của các trò chơi hành động. Khởi động lại Xbox năm 2004, một sự khởi đầu từ 2D NES Origins, đã thành lập những cuộc phiêu lưu của Ryu Hayabusa với tư cách là biểu tượng, được ca ngợi vì lối chơi trôi chảy, hoạt hình và khó khăn tàn bạo. Trong khi các tựa game hack-and-slash khác tồn tại, Ninja Gaiden nổi bật, những người chơi đầy thách thức không ngừng nghỉ từ cuộc chạm trán đầu tiên với Murai, ông chủ có nguồn gốc từ Nunchaku đáng gờm.
Mặc dù bản chất đòi hỏi của nó, khó khăn nói chung là công bằng. Những cái chết xuất phát từ lỗi người chơi, yêu cầu làm chủ cơ học chiến đấu, chuyển động, phòng thủ và phản công. Trò chơi cung cấp các công cụ phong phú để thành công, bao gồm Izuna Drop, Ultimate Technique và một loạt các combo vũ khí khổng lồ.
Thật thú vị, trò chơi đầy thách thức của Ninja Gaiden đã báo trước hiện tượng giống như linh hồn. Sự cống hiến cần thiết để chinh phục khó khăn của nó cộng hưởng với cộng đồng giống như linh hồn, nhấn mạnh sự hài lòng của việc vượt qua những trở ngại dường như không thể vượt qua. Fromsoftware và những người kế vị của nó đã áp dụng cách tiếp cận đòi hỏi nhưng bổ ích này, tạo ra toàn bộ thế hệ con. Tuy nhiên, thành công của mô hình này có thể đã vô tình kìm hãm các phong cách trò chơi hành động khác.
Theo xu hướng giống như linh hồn
Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 (một cảng PS3 bị chỉ trích rộng rãi của Ninja Gaiden II ) trùng với Linh hồn của Demon (2009), một trò chơi đã mở đường cho Landmark Dark Souls (2011). Trong khi Ninja Gaiden 3 và Razor's Edge Đấu tranh, Dark Souls phát triển mạnh mẽ, sinh sản các phần tiếp theo và ảnh hưởng đến các tiêu đề như Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice và Elden Ring . Ảnh hưởng giống như linh hồn này lan sang các nhượng quyền thương mại khác, bao gồm Star Wars Jedi: Fallen Order , Nioh , và Black Huyền thoại: Wukong .
Trong khi các trò chơi giống như Souls không thể phủ nhận, sự thống trị của họ đã làm lu mờ các trò chơi hành động 3D cổ điển. Các mục quan trọng cuối cùng trong các nhượng quyền nổi bật khác, như Devil May Cry 5 (2019) và khởi động lại God of War (2018), đã áp dụng các yếu tố của công thức giống như linh hồn, hy sinh một số hành động có nhịp độ nhanh ban đầu của họ. Đặc điểm giống như linh hồn, chiến đấu Changenging tập trung vào thời gian, quản lý sức chịu đựng, xây dựng nhân vật, thiết kế thế giới mở và tiết kiệm điểm hiện đang phổ biến, có khả năng dẫn đến sự mệt mỏi về thể loại. Ninja Gaidens Return cung cấp một sự thay thế mới mẻ.
Sự trở lại của ninja chính
- Ninja Gaiden 2 Black Cung cấp một sự thay đổi đáng hoan nghênh. Chiến đấu nhanh nhanh của nó, vũ khí đa dạng và khôi phục lại trò chơi gốc (vắng mặt trong Sigma 2 ) biến nó thành phiên bản dứt khoát cho các nền tảng hiện đại. Trong khi một số cựu chiến binh có thể chỉ trích các điều chỉnh khó khăn và số lượng của kẻ thù, thì Ninja Gaiden II ban đầu bị các vấn đề kỹ thuật và thiết kế không cân bằng. Ninja Gaiden 2 Black đạt được sự cân bằng, giữ được độ khó cao và Gore trong khi kết hợp thêm nội dung từ Sigma 2* (không bao gồm các chiến đấu của ông chủ tượng không phổ biến).
Remaster này thể hiện những phẩm chất độc đáo của các trò chơi hành động cổ điển. Không giống như các tiêu đề giống như linh hồn, không có phím tắt hay khai thác; Không có bản dựng để sao chép, điểm kinh nghiệm để mài hoặc thanh sức chịu đựng để quản lý. Đó là một bài kiểm tra thuần túy về kỹ năng, yêu cầu làm chủ các công cụ được cung cấp.
Trong khi sự nổi tiếng của các trò chơi giống như Souls khó có thể suy yếu dần, nhưng sự trở lại của Ninja Gaiden có thể mở ra một kỷ nguyên mới cho các trò chơi hành động, cung cấp một sự thay thế hấp dẫn và phục vụ cho khán giả rộng hơn.
Ninja Gaiden 4 Ảnh chụp màn hình
19 Hình ảnh
Bài viết mới nhất