Monster Hunter Wilds:Capcom解决PC性能问题
随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。
该确认源自德国官方怪物猎人X/Twitter帐户,该帐户还宣布了Capcom对专用PC基准测试工具的探索。
目前,推荐的GPU是NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,为1080p,在30 fps时为1080p。这种最小配置需要在最低的图形设置下通过DLSS或FSR进行内部分辨率为720p。
对于使用升级和框架生成技术的1080p,CAPCOM建议使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在上一beta中显示出鬼影。
用框架生成靶向60 fps并不是最佳的;数字铸造厂为第三人称游戏推荐40 FPS基线。低于60的FPS性能和升级会导致潜伏期增加和反应较差的感觉。
开放式测试版揭示了针对具有下端硬件的玩家的性能斗争,包括RTX 3060等中档卡,尤其是影响纹理细节的低量错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中看到,以通常的表现而闻名。
但是,RE Engine在更大的开放世界游戏中的表现具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。考虑到即将到来的Beta和发布,Capcom降低GPU要求的努力对于游戏的PC成功至关重要。