Rumah Berita Monster Hunter Wilds: Capcom menangani masalah prestasi PC

Monster Hunter Wilds: Capcom menangani masalah prestasi PC

Pengarang : Blake Kemas kini : Feb 22,2025

Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan spesifikasi GPU yang disyorkan.

Pengesahan ini berasal dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga mengumumkan penerokaan Capcom alat penanda aras PC yang berdedikasi.

Pada masa ini, GPU yang disyorkan adalah NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk 1080p pada 30 fps. Konfigurasi minimum ini memerlukan resolusi dalaman 720p, peningkatan melalui DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.

Untuk 1080p pada 60 fps dengan teknologi penjanaan Upscaling dan Frame, Capcom mencadangkan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 secara asli menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; The 2070 Super dan 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang mempamerkan artifak hantu dalam beta sebelumnya.

Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak optimum; Digital Foundry mengesyorkan 40 FPS Baseline untuk permainan orang ketiga. Prestasi sub-60 FPS dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi dan rasa kurang responsif.

Beta terbuka mendedahkan perjuangan prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, termasuk kad pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya bug rendah yang mempengaruhi detail tekstur.

Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, sebelum ini dilihat dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, yang terkenal dengan prestasi yang lancar.

Walau bagaimanapun, prestasi enjin RE dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh, seperti Dragon's Dogma 2 yang dijangkakan, telah menimbulkan kebimbangan. Usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk kejayaan PC permainan, memandangkan beta dan pelancaran yang akan datang.