Monster Hunter Wilds: Capcom Tack PC စွမ်းဆောင်ရည်စိုးရိမ်မှုများ
Monster Hunter Wilds 'ဖေဖော်ဝါရီလ 28 ရက်နေ့တွင်ချဉ်းကပ်လာခြင်းနှင့်အတူ Capcom သည်အကြံပြုထားသော GPU သတ်မှတ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်နည်းလမ်းများကိုတက်ကြွစွာစုံစမ်းစစ်ဆေးနေသည်။
ဤအတည်ပြုချက်သည်တရားဝင်ဂျာမန် Monster Hunter (Twitter Account) မှဖြစ်သည်။
လက်ရှိတွင်အကြံပြုထားသော GPU သည် 30 fps တွင် 1080p အတွက် NVIDIA GTX 1660 Super သို့မဟုတ် AMD Radeon Rx 5600 XT ဖြစ်သည်။ ဤနိမ့်ကျသောပြင်ဆင်မှုသည် 720p of 720p ၏ပြည်တွင်းဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်အတွက်အနိမ့်ဆုံးဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များတွင် DLSS သို့မဟုတ် FSR မှတင်ပြရန်လိုအပ်သည်။
1080p သည်ထုတ်လုပ်မှုနှင့်ဘောင်မျိုးဆက်နည်းပညာများဖြင့် FPS 60 FPS တွင် Capcom သည် RTX 2070 Super, RTX 4060 သို့မဟုတ် AMD RTX 4060 XT ကိုဖော်ပြထားသည်။ သို့သော် RTX 4060 သာ Nvidia frame မျိုးဆက်ကိုသာထောက်ခံသည်။ 2070 စူပါစူပါနှင့် 6700 XT သည် FSR 3 ကိုမှီခိုအားထားပြီး,
frame မျိုးဆက်ဖြင့် fps 60 fps ကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းသည်အကောင်းဆုံးမဟုတ်ပါ, ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံသည်တတိယလူဂိမ်းများအတွက် FPS အခြေခံကိုအကြံပြုသည်။ ဆပ်ပြာနှင့်အတူ 60 fps စွမ်းဆောင်ရည်သည်ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများနှင့်အတူအကန့်အသတ်နှင့်တုန့်ပြန်မှုနည်းပါးလာခံစားရနိုင်သည်။
ပွင့်လင်း beta သည်စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျသော hardware များနှင့်အတူ Player Thanware များပါ 0 င်သောစွမ်းဆောင်ရည်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်းသည် RTX 3060 ကဲ့သို့သောအလယ်အလတ် 3060 နှင့်အထူးသဖြင့် Lod-Lod bug ကိုပါ 0 င်သည်။
Monster Hunter Wilds သည် Capcom's Re Re အင်ဂျင်ကိုယခင်ကယာယီ 7 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ၌တွေ့ခဲ့ရသည့်ခေါင်းစဉ်များ၌တွေ့မြင်ခဲ့ရသည့်အတွက်ယေဘုယျအားဖြင့်ချောမွေ့သောစွမ်းဆောင်ရည်ကိုလူသိများသော Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်းနှင့်လမ်းပေါ်တိုက်လေယာဉ် 6 လမ်းပေါ်တွင်ငိုကြွေးမြည်တမ်းမှု 5,
သို့သော်အသစ်သောပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ဂိမ်းများကိုပိုမိုကြီးမားသောကမ္ဘာ့ဂိမ်းများနှင့်ရန်သူများနှင့်အတူအင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်နဂါး၏ DOCKMA 2 တွင်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ GPU လိုအပ်ချက်များလျှော့ချရန် Capcom ၏ GPU လိုအပ်ချက်များအတွက် PC အောင်မြင်မှုအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။