Monster Hunter Wilds: Capcom решает проблемы с производительностью ПК
С приближением выпуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых спецификаций GPU.
Это подтверждение происходит из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, которая также объявила о исследовании Capcom специального инструмента для бенчмаркинга ПК.
В настоящее время рекомендуемый GPU представляет собой NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для 1080p при 30 кадров в секунду. Эта минимальная конфигурация требует внутреннего разрешения 720p, увеличиваясь через DLSS или FSR в самых низких графических настройках.
Для 1080p при 60 кадров в секунду с технологиями масштабирования и генерации кадров Capcom предлагает RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Тем не менее, только RTX 4060 изначально поддерживает генерацию кадров NVIDIA; 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который демонстрировал артефакты призраков в предыдущей бета -версии.
Нацеливание на 60 кадров с генерацией кадров не оптимально; Digital Foundry рекомендует базовую линию 40 FPS для игр от третьего лица. Производительность суб-60 FPS с масштабированием может привести к увеличению задержки и менее отзывчивому ощущению.
Открытая бета-версия выявила борьбу с производительностью для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего класса, такие как RTX 3060, особенно низколодосленная ошибка, влияющая на детали текстуры.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom RE, ранее замеченный в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, известный в целом плавным представлением.
Тем не менее, производительность двигателя RE в более крупных играх с открытым миром с многочисленными NPC и врагами, такими как ожидаемый Dragon's Dogma 2, вызвал опасения. Усилия Capcom по снижению требований графического процессора имеют решающее значение для успеха игры ПК, учитывая предстоящую бета -версию и запуск.
Последние статьи