Monster Hunter Wilds:CapcomはPCのパフォーマンスの懸念に取り組んでいます
Monster Hunter Wildsの2月28日リリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。
この確認は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントから発生し、Capcomが専用のPCベンチマークツールの調査を発表しました。
現在、推奨されるGPUは、30 fpsで1080pのNVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。この最小構成では、最低グラフィカル設定でDLSSまたはFSRを介してアップスケーリングする720pの内部解像度が必要です。
アップスケーリングとフレーム生成技術を備えた60 fpsで1080pの場合、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。 2070スーパーと6700 XTは、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに40 FPSベースラインを推奨しています。 Upscalingを使用したサブ60 FPSパフォーマンスは、レイテンシの増加と応答性の低い感触につながる可能性があります。
オープンベータは、RTX 3060などのミッドレンジカード、特にテクスチャの詳細に影響する低ロッドバグなど、低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンス闘争を明らかにしました。
Monster Hunter Wildsは、CapcomのRe Engineを利用しています。これは、バイオハザード7、デビルメイクライ5、モンスターハンターライズ、ストリートファイター6などのタイトルで以前に見られました。
ただし、予想されるドラゴンのドグマ2など、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのREエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。 GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、今後のベータ版と発売を考慮して、ゲームのPCの成功に不可欠です。