Monster Hunter Wilds:Capcom解決PC性能問題
隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。
該確認源自德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶,該帳戶還宣布了Capcom對專用PC基準測試工具的探索。
目前,推薦的GPU是NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,為1080p,在30 fps時為1080p。這種最小配置需要在最低的圖形設置下通過DLSS或FSR進行內部分辨率為720p。
對於使用升級和框架生成技術的1080p,CAPCOM建議使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在上一beta中顯示出鬼影。
用框架生成靶向60 fps並不是最佳的;數字鑄造廠為第三人稱遊戲推薦40 FPS基線。低於60的FPS性能和升級會導致潛伏期增加和反應較差的感覺。
開放式測試版揭示了針對具有下端硬件的玩家的性能鬥爭,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理細節的低量錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中看到,以通常的表現而聞名。
但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。考慮到即將到來的Beta和發布,Capcom降低GPU要求的努力對於遊戲的PC成功至關重要。