暗黑破坏神4优于暗黑破坏神3?只要你玩他们的游戏,暴雪才不在乎
https://www.youtube.com/embed/7kZBgtcKWvw暴雪的重点:无论游戏如何,保持暗黑破坏神玩家的参与度随着《暗黑破坏神 4》的首个资料片即将推出,暴雪开发者分享了他们对该系列未来的愿景。 他们的主要目标不一定是将玩家从旧版《暗黑破坏神》游戏转移到最新版本,而是创造引人入胜的内容,让玩家参与整个《暗黑破坏神》生态系统。
在最近接受 VGC 采访时,《暗黑破坏神》系列负责人罗德·弗格森 (Rod Fergusson) 和执行制作人加维安·威肖 (Gavian Whishaw) 强调了所有《暗黑破坏神》游戏(从初代到《暗黑破坏神 3》和《暗黑破坏神 2:复活》)维持活跃玩家基础的成功。 弗格森强调了暴雪保持游戏可访问性的策略,并表示“只有人们玩暴雪游戏就很棒。”
开发者明确淡化了对不同暗黑破坏神游戏中玩家分布的担忧。 Fergusson 澄清说,重点并不是主动将玩家从《暗黑破坏神 3》迁移到《暗黑破坏神 4》。相反,首要任务是提供吸引玩家的引人入胜的内容,无论他们当前正在玩哪款《暗黑破坏神》游戏。 我们的策略是创造如此吸引人的内容,让玩家自然而然地被《暗黑破坏神 4》所吸引。对《暗黑破坏神 3》和《暗黑破坏神 2》的持续支持反映了这一总体理念。
暗黑破坏神 4 的仇恨之船扩展包:未来一瞥
即将于 10 月 8 日推出的仇恨之船扩展包提供了这一策略的具体示例。 此扩展包引入了一个新区域纳汉图,其中充满了新城镇、地下城和主要故事情节的延续。 玩家将深入古老的丛林,对抗墨菲斯托的险恶阴谋,并寻找英雄奈瑞尔。宣传视频详细介绍了该扩展包的功能。
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本质上,暴雪对暗黑破坏神 4 和整个系列的处理方法优先考虑在所有迭代中持续的玩家参与,专注于创造引人入胜的体验,而不是强迫玩家迁移到最新版本。