Diablo 4 Diablo 3'e Karşı mı? Blizzard, Oyunlarını Oynadığınız Sürece Umurunda Değil
https://www.youtube.com/embed/7kZBgtcKWvwBlizzard'ın Odak Noktası: Oyun Ne Olursa Olsun Diablo Oyuncularını Etkileşimde TutmakDiablo 4'ün ilk genişlemesinin ufukta görünmesiyle birlikte Blizzard geliştiricileri serinin geleceğine ilişkin vizyonlarını paylaştılar. Birincil hedefleri, oyuncuları eski Diablo oyunlarından en son sürüme geçirmek değil, bunun yerine oyuncuların tüm Diablo ekosisteminde etkileşimde kalmasını sağlayacak ilgi çekici içerik oluşturmaktır.
VGC ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Diablo serisi başkanı Rod Fergusson ve yönetici yapımcı Gavian Whishaw, orijinalinden Diablo 3 ve Diablo 2: Resurrected'a kadar tüm Diablo oyunları için aktif oyuncu tabanını korumanın başarısını vurguladı. Fergusson, Blizzard'ın oyunları erişilebilir tutma stratejisinin altını çizerek "sadece Blizzard oyunlarını oynayanların harika olduğunu" belirtti.
Geliştiriciler, farklı Diablo oyunlarındaki oyuncu dağılımına ilişkin endişeleri açıkça küçümsediler. Fergusson, odak noktasının, oyuncuları Diablo 3'ten Diablo 4'e aktif olarak geçirmek olmadığını açıkladı. Bunun yerine, öncelik, şu anda hangi Diablo oyununu oynuyor olurlarsa olsunlar, oyuncuların ilgisini çekecek ilgi çekici içerik sunmaktır. Strateji, oyuncuların doğal olarak Diablo 4'e yönelmesini sağlayacak kadar çekici içerik oluşturmaktır. Diablo 3 ve Diablo 2'ye verilen desteğin devam etmesi, bu kapsayıcı felsefeyi yansıtmaktadır.
Diablo 4'ün Nefret Gemisi Genişlemesi: Geleceğe Bir Bakış
8 Ekim'de çıkacak olan Vesel of Hatred genişletmesi bu stratejinin somut bir örneğini sunuyor. Bu genişleme, yeni kasabalar, zindanlar ve ana hikayenin devamı ile dolu yeni bir bölge olan Nahantu'yu tanıtıyor. Oyuncular, Mephisto'nun uğursuz planıyla yüzleşmek ve kahraman Neyrelle'i aramak için kadim bir ormanın derinliklerine yolculuk edecek. Bir tanıtım videosu genişletmenin özelliklerini ayrıntılarıyla anlatıyor.
[Gömülü Video:
Özünde Blizzard'ın Diablo 4'e ve bir bütün olarak seriye yaklaşımı, oyuncuları en yeni sürüme geçmeye zorlamak yerine ilgi çekici deneyimler yaratmaya odaklanarak tüm yinelemelerde sürekli oyuncu katılımına öncelik veriyor.