Take-Two Extols Value ng Original IPs para sa Tagumpay
Inihayag ng Take-Two Interactive, ang pangunahing kumpanya ng Rockstar Games (mga developer ng GTA 6), ang madiskarteng pananaw nito para sa pagbuo ng laro sa hinaharap. Kinikilala ng kumpanya ang pag-asa nito sa mga naitatag na prangkisa tulad ng Grand Theft Auto (GTA) at Red Dead Redemption (RDR), ngunit binibigyang-diin ng CEO na si Strauss Zelnick ang pagbabago patungo sa paglikha ng mga bagong intellectual property (IP).
Isang Diversification Strategy para sa Patuloy na Tagumpay
Kinikilala ni Zelnick ang likas na panganib ng sobrang pag-asa sa mga legacy na IP. Itinuturo niya na kahit na ang mga matagumpay na franchise sa kalaunan ay nakakaranas ng pagbaba sa apela sa merkado, isang kababalaghan na tinutukoy niya bilang "pagkabulok at entropy." Nag-iingat siya laban sa mga potensyal na kahihinatnan ng pagpapabaya sa bagong pagpapaunlad ng IP, na inihahalintulad ito sa "pagsunog ng mga kasangkapan upang mapainit ang bahay." Binibigyang-diin nito ang pangako ng Take-Two sa inobasyon at sari-saring uri na lampas sa mga itinatag nitong titulo.
Strategic Spacing ng Major Releases
Habang kinikilala ang mas mababang panganib na nauugnay sa pagpapalabas ng mga sequel sa mga kasalukuyang franchise, nilalayon ng Take-Two na madiskarteng i-space out ang mga pangunahing paglulunsad ng laro. Nilalayon ng diskarteng ito na maiwasan ang saturation ng market at i-maximize ang epekto ng bawat release. Sa partikular, kinumpirma ng kumpanya na ang paglabas ng GTA 6 (inaasahan para sa Fall 2025) ay hindi magkakasabay sa window ng paglulunsad ng Borderlands 4 (Spring 2025/2026).
Namumuhunan sa mga Bagong IP: Judas
Ang pangako ng Take-Two sa pagbuo ng mga bagong landas ay makikita sa paparating na paglabas nito ng "Judas," isang story-driven, first-person shooter RPG na binuo ng Ghost Story Games. Naka-iskedyul para sa pagpapalabas sa 2025, si Judas ay kumakatawan sa isang makabuluhang pamumuhunan sa isang bagong IP, na naglalayong maghatid ng isang natatanging karanasan ng manlalaro na may mga dynamic na relasyon at mga pagpipilian sa pagsasalaysay. Ipinapakita nito ang paniniwala ng Take-Two na ang paglikha ng mga bagong IP ay mahalaga para sa pangmatagalang tagumpay at pag-iwas sa pag-asa sa mga nakaraang tagumpay.